ベッド(睡眠)
  • 寝られる条件:WPが最大の50%未満/その階でまだ寝ていない/ドール種族でない(ドールはベッド不可、専用スタンドで寝る)
  • 寝ると41ターン。MPはその場で全回復、WPは最大の50%まで少しずつ回復(それ以上は戻らない)。SPとWPが満タンになると途中で起きる
  • 「その階でもう寝た」という記録はゲーム全体で1つだけ。新しいマップが作られると消える
    • 初めて入るサイドルーム(エレベーターホール等)に入る→記録が消える→メインの階に戻って同じベッドでまた寝られる
    • 一度入った部屋に戻るだけ(保存済みマップの読み込み)では消えない
    • お店(スタート地点)は毎回作り直す部屋なので、入るたびに必ず消える→「お店のベッドで寝る→1F探索→お店」の、MPを回復させながら稼ぐループが成立
    • 毎回作り直す部屋:お店、ドールルーム、ドール保管庫、次元の裂け目(果ての境界への入口の部屋)
  • 牢屋の中ではこの記録に関係なく何回でも寝られる。看守イベントの後は50ターンでまた寝られる。牢屋で寝ると服従度+5(腕拘束時)/+2
途中で湧く敵(いなくなった敵が戻ってくる)
  • ふつうは、階の途中で新しい敵は湧かない。寝ても増えない
  • 例外は「いなくなった敵が戻ってくる」ときだけ:自分が関わらずにいなくなった敵(敵同士のケンカで倒された、罠にかかった など)は「戻ってくる敵のリスト」に入り、毎ターン数%の抽選で戻ってくる(前回から最低60ターン空く。牢屋の中はカウントしない)。自分が倒した敵・召喚された敵・動けない敵・名前付きのNPCは戻ってこない
  • 戻ってくるのは、入口の階段(プレイヤーが近いと出口)に、見えていない時だけ。1回2〜7体程度で、仲のいい勢力どうしがまとめて出る。敵が多すぎる時・ボス階などは起きない。その階で初めて戻ってきたときに「誰かに付け狙われているように感じた……」と出る
幽霊(冒険者):助けてくれるかどうかの決まり方

幽霊(冒険者)は、階のあちこちに座っている、昔この迷宮に挑んだ冒険者の霊。調べると、拘束から抜けるのを手伝ってくれる(幽霊のマスを調べている間は「もがく・切る・外す・ピック」の成功率が上がる。仲間のNPCや天使の手助けと同じ仕組み)。ただし助けてくれるかどうかは幽霊ごとに決まっていて、助けてくれない幽霊は「似合ってるよ〜」とからかうだけ。拘束がきついときは、そういう幽霊に「交渉」できることもある。

  • 助けるかどうかは、話しかけたときではなく、マップが作られたとき(と、途中で敵が湧いたとき)に、その階の幽霊全員分がまとめて決まる
  • 話しかけたときは、すでに決まっている結果を見るだけ。判定に使われる服従度も、決まった時点のもの
  • 結果が変わりうるのは、服従度が26〜50%くらいのとき(パーク「抑圧」なら全域)。くわしい確率は「勢力&モンスター」の「幽霊(冒険者)」へ
ロックピックが折れる確率
  • ピックには見えない耐久があり、ピッキングするたびにカウントが進む。折れるとカウントはリセット
  • 耐久は通常12、パーク「ハイセキュリティ」で6(半分)
何回目のピッキングか通常ハイセキュリティ
1〜4回目0%0%
5回目0%14%
7回目0%43%
9回目8%71%
11回目23%100%(確定)
13回目38%ー
15回目54%ー
平均で折れるまで約12回約7回
  • 白い錠前は折れにくい(確率が2/3になる)
店主の有料の手助け(拘束具を外してもらう)
  • 料金:230+70×到達した最高階+10×外してもらう拘束具(縄・革・金属・ラテックス)の強さの合計
  • 外してくれるもの:縄・革・金属・ラテックスのタグを持つ拘束具を、錠前ごと全部(青・赤・紫などの普通の錠はまとめて外れる)
  • 外せないもの
    • 古代の錠(金)・契約の錠(祭壇の拘束に付く金色の錠。時間がたつと外れる)・女神の錠が付いたもの。女神の錠だけは、店主への「貸し」を使う専用の選択肢で外してもらえる
    • 「店では外せない呪い」付き:古代の鍵の呪い(古代の拘束具。古代の鍵でしか開かない)、星の呪い(呪いの首輪・ダメージを受けて弱めるタイプ)
    • 4系統以外のタグの拘束具:テープ・オートテープ・リボン・聖なる包帯、黒鉄・鋼鉄・ミスリル・看守長・氷・黒曜石 など(見た目が金属でも「金属」タグが無いものがある)
    • 生きている首輪の個別の可否は「拘束/生きている首輪」ページに一覧あり
  • お金が足りない時は「ツケ」:外してもらえる代わりに、担保として店の品を着ける交渉になる
    • 条件①:所持金が料金に足りていないこと(払えるのにツケにしようとすると「ポケットで金貨が鳴ってるよ」と断られる)
    • 条件②:外す拘束具の強さの合計が「10×最大階+170」以下。上限は金額ではなく拘束の強さだが、料金に換算すると約1930+170×最高階Gまで(浅い階だとちょうど2000G前後)→「2000Gくらいまでならツケが効く」と感じる正体
    • 条件③:今の階でまだツケを使っていないこと。一度使うと、その階ではもう使えない(ターン経過では復活しない)。次の階に進む(階の間のパークの部屋を通る)と、また使えるようになる(カードキーのセキュリティと同じリセット条件)
    • 鎧の試着(呪われていたら呪い付きでもらえる/呪われていなければ返す)
    • 鍵穴の無い封印付き拘束具(払えば外してもらえる)
    • 店のロゴ入り首輪(ランダムな呪い+ランダムなおまけ効果が付いた首輪。おまけ効果は「服従」「魅了(敵が寄ってくる)」「感度」「気が散る」などから1つ。店主は「着けているほど従順になる」と言うが、服従が付くとは限らない)
    • 脱げないキャットスーツ(首輪と同じく、ランダムな呪い+ランダムなおまけ効果付き。店主は「魅力的になって誰も放っておかない」と言うが、魅了が付くとは限らない)
    • どれも断れる(「別のにして」で選び直せるし、何も受けずに立ち去ってもいい)。ただし断ると拘束は外してもらえない
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。