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呪いとエンチャント
確認した版 5.5.6
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更新 2026.10.31
💡5.5で確認。装備につく「良い効果(エンチャント)」と「呪い」の仕組み。ミミックや星・月の呪いは「呪われた装備」ページ参照
全体像
- 装備(防具・武器・魔法の拘束具)には、良い効果の「エンチャント」と、悪い効果の「呪い」がつく
- 呪いは2種類ある
- 呪いの効果:発光・くすぐり・服従など、着ているあいだのデメリット
- 解除条件:祭壇で外す・火で焼く・魔力を払うなど、外すために必要なこと
- 宝箱の防具が呪われているときは、効果1つ+解除条件1つ+エンチャント1つがセットでつく
つく確率(宝箱の防具)
| 計算 | 5階 | 10階 | 15階 | 20階 |
| 呪われている | 10%+階×2% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| エンチャントつき | 25%+階×約7% | 約61% | 約96% | 100% | 100% |
- 11階からは宝箱の防具に必ずエンチャントがつく
- 呪われている防具には必ずエンチャントもつく
- すでに持っている防具の2個目は、必ずエンチャントつきで出る
- 銀の宝箱:エンチャントの確率が2倍、最大2個、強さ×1.4
- 小さな金の宝箱:必ずエンチャント。金用の強い種類から強さ×2、または普通の種類から2〜3個(強さ×1.5)
- 魔法の拘束具(宝箱から出る拘束具アイテム):必ずエンチャント。呪いは30%+階×3.5%と高め
エンチャントの強さ
- 強さ = 基本値 ×(1+(階−1)÷20)× 宝箱の補正 × 呪いの補正
- 深い階ほど強い(20階で約2倍)
- 2個目以降のエンチャントは×0.45
- 呪われていると強くなる:×(1+0.5×√呪いのレベル)。レベル1の呪いで×1.5、レベル4で×2
- 基本値は装備の強さと乱数で決まる
エンチャント一覧
| エンチャント | 効果 | つくもの |
| 回避 | 回避力アップ | 防具 |
| 命中 | 命中率アップ | 防具・武器 |
| 隠密 | 見つかりにくくなる | 防具 |
| マジックアーマー | 魔法防御アップ | 防具・武器 |
| 拘束抵抗 | 拘束耐性アップ | 防具 |
| 属性耐性 | ある属性の耐性アップ | 防具・武器 |
| 属性の威力 | ある属性のダメージアップ | 防具 |
| MP効率 | 魔法の消費マナが減る(特定の属性だけのものもある) | 防具 |
| マナプール | マナプールから得るマナが増える | 防具 |
| 物理ダメージ | 近接のダメージアップ | 防具 |
| 武器の魔法ダメージ | 魔法のダメージアップ(金の宝箱のみ) | 防具 |
| 設置型ダメージ | 動かない魔法(範囲など)のダメージアップ(説明は未訳) | 防具 |
| 飛び道具ダメージ | 飛んでいく魔法のダメージアップ(説明は未訳) | 防具 |
| 属性追加ダメージ | 攻撃に属性ダメージを足す | 防具(金)・武器 |
| 武器の属性ダメージ | 武器の属性ダメージが増える(金の宝箱のみ) | 防具 |
| 捕獲でマナ回復 | 敵を捕まえるとマナプールが回復(金の宝箱のみ) | 防具 |
| 凍結ダメージ | 凍った敵に毎ターン氷ダメージ | 武器 |
| 影の出血 | 10ターンのあいだ影属性ダメージ | 武器 |
| 条件つき強化 | 「攻撃で敵をじらしたとき」「属性魔法を使ったとき」に、数ターン魔法ダメージ・属性ダメージ・属性耐性が上がる | 防具 |
呪いの効果(宝箱の防具につくもの)
| 呪い | レベル | 効果 | メモ |
| 明かりの呪い | 1 | 常に光っていて、敵に見つかりやすい | 堕落があると光らない |
| 発情の呪い | 1 | 絶頂しやすくなる | |
| 服従の呪い | 1 | 絶頂すると服従度+10 | |
| 感度の呪い | 1 | 興奮値の上がり方が1.5倍 | |
| 疲労の呪い | 1 | スタミナの回復が0.75倍 | 説明は未訳 |
| 徒労の呪い | 1 | 気力の回復が減る | 説明は未訳。説明は0.7倍だが、実際は0.5倍 |
| くすぐりの呪い | 1 | ずっとくすぐられ続ける | パークでくすぐりを減らしていると出ない |
| 平和主義の呪い | 2 | 攻撃や魔法のたびに精神ダメージ | 説明は未訳 |
| 魅力の呪い | 4 | 敵が遊びに来やすくなる | 1つの装備に1回まで。出にくい |
- 呪いのレベルが高いほど、一緒につくエンチャントが強くなる(上の強さの式)
- 未訳の3つは、ゲーム内では英語のまま表示される。日本語名は筆者の仮訳
- Curse of Exhaustion: -25% SP regen cap.(疲労の呪い:スタミナ回復-25%)
- Curse of Futility: Multiplies WP gain by 0.7x.(徒労の呪い:気力の回復×0.7。実際は×0.5)
- Curse of Pacifism: Inflicts psychic damage when you attack or cast a spell.(平和主義の呪い:攻撃か魔法のたびに精神ダメージ)
解除条件(呪いの錠)
| 条件 | 外し方 |
| 女神の紋章(意志・幻惑・精霊・召喚) | その女神の祭壇の隣に立つ |
| 神秘的なルーン | 魔法の鍵を1つ持っている |
| 決意の印章 | 気力を最大まで回復する |
| 凍った錠 | 火か打撃のダメージを合計30受ける |
| 雷の印 | 雷か電気責めのダメージを合計20受ける |
| くすぶる炎 | 氷のダメージを合計40受ける(酸・ソープは半分、氷の床の上にいても少しずつ) |
| 錬金術の封印 | ネバネバのダメージを合計50受ける |
| 鎖の封印 | チェーンのダメージを合計50受ける |
| 暗い喜びの印 | 寸止めを続ける(寸止め中は毎ターン+1、寸止めするたび+3、絶頂すると−25、50で解除)。興奮モードのときだけ出る |
| 魔法の封印 | マナ(マナプール含む)を200払う |
| 魔法使いの生贄 | 魔法使いの敵を捕まえる(強い敵ほど多く数える。合計5) |
- ダメージの数値はゲーム内表示(10倍)で書いている。少しずつ受けても足し合わされる
- 女神の紋章・ルーン・印章・マナの呪いは、外すときに普通に条件を満たすだけでOK。ダメージ系・寸止め・生贄は、条件を満たした瞬間に錠が消える
呪いの外し方まとめ
- 解除条件を満たす(上の表)
- ヘブンリー・クランチ・マカロン:解除条件も呪いの効果も、全部消せる(消した装備は「清められた」になる)。小さな金・ロボットの宝箱などで出る
- 店主:タグで外せるものだけ(「とりあえずの攻略メモ」の店主の節)
- 聖なるミミックは浄化で元の装備に戻る(「呪われた装備」ページ)
呪われた首輪(おまけ)
- 通常プレイでは入手できない首輪(デバッグ・チート専用)。説明は「追加の敵が寄ってくる」
- 効果は難易度+30:敵と拘束具の強さが約6階ぶん上がり、終盤の強い敵が序盤から出る。錠前も強くなる
- 鍵を5本持っていると外せる(5本消費)
- 詳しくは「拘束>呪われた装備」の一番下
- 筆者の経験談:縛りプレイの半分以上でつけていた。序盤から達人召喚師がやたら多かったのはこの首輪のせい
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。