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5.5で確認。装備につく「良い効果(エンチャント)」と「呪い」の仕組み。ミミックや星・月の呪いは「呪われた装備」ページ参照

全体像

  • 装備(防具・武器・魔法の拘束具)には、良い効果の「エンチャント」と、悪い効果の「呪い」がつく
  • 呪いは2種類ある
    1. 呪いの効果:発光・くすぐり・服従など、着ているあいだのデメリット
    2. 解除条件:祭壇で外す・火で焼く・魔力を払うなど、外すために必要なこと
  • 宝箱の防具が呪われているときは、効果1つ+解除条件1つ+エンチャント1つがセットでつく

つく確率(宝箱の防具)

計算5階10階15階20階
呪われている10%+階×2%20%30%40%50%
エンチャントつき25%+階×約7%約61%約96%100%100%
  • 11階からは宝箱の防具に必ずエンチャントがつく
  • 呪われている防具には必ずエンチャントもつく
  • すでに持っている防具の2個目は、必ずエンチャントつきで出る
  • 銀の宝箱:エンチャントの確率が2倍、最大2個、強さ×1.4
  • 小さな金の宝箱:必ずエンチャント。金用の強い種類から強さ×2、または普通の種類から2〜3個(強さ×1.5)
  • 魔法の拘束具(宝箱から出る拘束具アイテム):必ずエンチャント。呪いは30%+階×3.5%と高め

エンチャントの強さ

  • 強さ = 基本値 ×(1+(階−1)÷20)× 宝箱の補正 × 呪いの補正
    • 深い階ほど強い(20階で約2倍)
    • 2個目以降のエンチャントは×0.45
    • 呪われていると強くなる:×(1+0.5×√呪いのレベル)。レベル1の呪いで×1.5、レベル4で×2
    • 基本値は装備の強さと乱数で決まる

エンチャント一覧

エンチャント効果つくもの
回避回避力アップ防具
命中命中率アップ防具・武器
隠密見つかりにくくなる防具
マジックアーマー魔法防御アップ防具・武器
拘束抵抗拘束耐性アップ防具
属性耐性ある属性の耐性アップ防具・武器
属性の威力ある属性のダメージアップ防具
MP効率魔法の消費マナが減る(特定の属性だけのものもある)防具
マナプールマナプールから得るマナが増える防具
物理ダメージ近接のダメージアップ防具
武器の魔法ダメージ魔法のダメージアップ(金の宝箱のみ)防具
設置型ダメージ動かない魔法(範囲など)のダメージアップ(説明は未訳)防具
飛び道具ダメージ飛んでいく魔法のダメージアップ(説明は未訳)防具
属性追加ダメージ攻撃に属性ダメージを足す防具(金)・武器
武器の属性ダメージ武器の属性ダメージが増える(金の宝箱のみ)防具
捕獲でマナ回復敵を捕まえるとマナプールが回復(金の宝箱のみ)防具
凍結ダメージ凍った敵に毎ターン氷ダメージ武器
影の出血10ターンのあいだ影属性ダメージ武器
条件つき強化「攻撃で敵をじらしたとき」「属性魔法を使ったとき」に、数ターン魔法ダメージ・属性ダメージ・属性耐性が上がる防具

呪いの効果(宝箱の防具につくもの)

呪いレベル効果メモ
明かりの呪い1常に光っていて、敵に見つかりやすい堕落があると光らない
発情の呪い1絶頂しやすくなる
服従の呪い1絶頂すると服従度+10
感度の呪い1興奮値の上がり方が1.5倍
疲労の呪い1スタミナの回復が0.75倍説明は未訳
徒労の呪い1気力の回復が減る説明は未訳。説明は0.7倍だが、実際は0.5倍
くすぐりの呪い1ずっとくすぐられ続けるパークでくすぐりを減らしていると出ない
平和主義の呪い2攻撃や魔法のたびに精神ダメージ説明は未訳
魅力の呪い4敵が遊びに来やすくなる1つの装備に1回まで。出にくい
  • 呪いのレベルが高いほど、一緒につくエンチャントが強くなる(上の強さの式)
  • 未訳の3つは、ゲーム内では英語のまま表示される。日本語名は筆者の仮訳
    • Curse of Exhaustion: -25% SP regen cap.(疲労の呪い:スタミナ回復-25%)
    • Curse of Futility: Multiplies WP gain by 0.7x.(徒労の呪い:気力の回復×0.7。実際は×0.5)
    • Curse of Pacifism: Inflicts psychic damage when you attack or cast a spell.(平和主義の呪い:攻撃か魔法のたびに精神ダメージ)

解除条件(呪いの錠)

条件外し方
女神の紋章(意志・幻惑・精霊・召喚)その女神の祭壇の隣に立つ
神秘的なルーン魔法の鍵を1つ持っている
決意の印章気力を最大まで回復する
凍った錠火か打撃のダメージを合計30受ける
雷の印雷か電気責めのダメージを合計20受ける
くすぶる炎氷のダメージを合計40受ける(酸・ソープは半分、氷の床の上にいても少しずつ)
錬金術の封印ネバネバのダメージを合計50受ける
鎖の封印チェーンのダメージを合計50受ける
暗い喜びの印寸止めを続ける(寸止め中は毎ターン+1、寸止めするたび+3、絶頂すると−25、50で解除)。興奮モードのときだけ出る
魔法の封印マナ(マナプール含む)を200払う
魔法使いの生贄魔法使いの敵を捕まえる(強い敵ほど多く数える。合計5)
  • ダメージの数値はゲーム内表示(10倍)で書いている。少しずつ受けても足し合わされる
  • 女神の紋章・ルーン・印章・マナの呪いは、外すときに普通に条件を満たすだけでOK。ダメージ系・寸止め・生贄は、条件を満たした瞬間に錠が消える

呪いの外し方まとめ

  • 解除条件を満たす(上の表)
  • ヘブンリー・クランチ・マカロン:解除条件も呪いの効果も、全部消せる(消した装備は「清められた」になる)。小さな金・ロボットの宝箱などで出る
  • 店主:タグで外せるものだけ(「とりあえずの攻略メモ」の店主の節)
  • 聖なるミミックは浄化で元の装備に戻る(「呪われた装備」ページ)

呪われた首輪(おまけ)

  • 通常プレイでは入手できない首輪(デバッグ・チート専用)。説明は「追加の敵が寄ってくる」
  • 効果は難易度+30:敵と拘束具の強さが約6階ぶん上がり、終盤の強い敵が序盤から出る。錠前も強くなる
  • 鍵を5本持っていると外せる(5本消費)
  • 詳しくは「拘束>呪われた装備」の一番下
  • 筆者の経験談:縛りプレイの半分以上でつけていた。序盤から達人召喚師がやたら多かったのはこの首輪のせい
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。