5.5をもとに作成(2026-09-25)。拘束ページのメモ「呪われた装備は数ターンで呪われた拘束具へ変化する(チェインタンクトップ→魔法のローター)」の仕組み。
どの装備が変化するのか
- 宝箱から出る防具などが呪われていた時、呪いの「種類(バリエーション)」がミミック系だった場合だけ変化する
| 呪いの種類 | 内容 |
|---|---|
| 普通(Common) | 呪われているだけ。変化しない |
| ミミック(Mimic) | しばらくすると拘束具に変化する |
| 聖なるミミック(MimicHoly) | ミミックと同じく変化する。加えて浄化すると元の装備に戻る(光って見える) |
| 露出(Skimpy) | 見た目が露出の多いものになる。変化しない |
| 縄(Shibari) | 縄のハーネスが一緒に付く見た目。変化しない |
- チェインタンクトップはミミックが付くことがある装備の一つ(宝箱の中身の表で「ミミック付き」と指定されている)
変化するタイミング
- 呪いが「解除条件付きの本物の呪い」(ルーンの錠(青)/○○属性ダメージを受ける/祭壇/マナ/意志/寸止めに耐える 等)になっている時に動く
- 着けてから10ターンは何も起きない
- 11ターン目にほぼ確実に変化する
- 本来は「10ターン経過後、毎ターン20%」のつもりの設定だが、ゲーム側の書き間違い(
確率 < 0.2 || 0.1)で条件が常に真になっていて、実質100% - →メモの「数ターンで変化」は、実際には約11ターンで確定
- 本来は「10ターン経過後、毎ターン20%」のつもりの設定だが、ゲーム側の書き間違い(
- 変化先が見つからない時は、4〜13ターン後にもう一度試す
何に変化するか
- 今いる地域の「呪いタグ」の拘束具から選ばれる
- まず同じ部位で探し、無ければ隣の部位でもう少し高いレベルまで探す
- 呪い(解除条件)はそのまま引き継ぐ。呪いが無い場合は元の錠前(無ければ紫の錠前)が付く
- 基本はどこでも「罠」タグ(罠で付くおもちゃ・枷・目隠しなど)。チェインタンクトップ→魔法のローターはこのパターン
| 地域 | 罠の他に追加される系統 |
|---|---|
| 墓地・お店・祭壇・セーフゾーン | 罠だけ |
| カタコンベ | 枷、鋼 |
| 苔むした遺跡 | ラテックス、ミスリルの枷 |
| 秘匿された寺院 | 黒曜石 |
| 遺跡 | 猫系(キティ)、革、重い革 |
| 魔法書庫 | ドレス |
| 水晶の洞穴 | クリスタル |
| 洞窟 | 鋼 |
| 隠れ家(ドラゴン) | 鋼、ミスリルの枷 |
| オーラリー | 黒曜石、影のラテックス(ペットスーツ含む) |
| 沿岸の洞窟 | ラテックス、重いラテックス |
| 盗賊系の地域 | 革、重い革 |
| 果ての境界 | 黒曜石、影のラテックス、ミスリルの枷 |
| ドールショップ | ラテックス、重いラテックス(罠なし) |
| ドール工場・ドールメイカー | サイバードール、ラテックス(罠なし) |
| 古代のホール | サイバードール、コントロールハーネス(罠なし) |
| ふいご | 黒鉄(罠なし) |
対策メモ
- 着けてから10ターン以内に外せれば変化しない(ただし呪われているので外すには解除条件が必要)
- 聖なるミミックなら、変化した後でも浄化で元の装備に戻せる
- 変化しても呪いの解除条件は同じなので、条件を満たせば外せる
月の首輪・星の首輪(別の仕組み)
- 月の首輪/星の首輪は、着けた瞬間と、その後毎ターン25%で「変化の呪い」を発動させる
- 変化の呪いを持った装備(ヘックス付き)はそのたびに5%の確率で、首輪の系統の拘束具に変化する
- 月の首輪:黒曜石、影のラテックス
- 星の首輪:ミスリル、液体金属
- 着けた瞬間は変化の呪いを持った装備が1つ確定で変化する
首輪を付けてくる敵(呪いの根源)
- 敵:月の呪いの根源(→月の首輪)/星屑の呪いの根源(→星の首輪)。どちらが出るかはランダム
出現条件
- 影の宝箱・小さな金の宝箱(小さな影の宝箱は20%)を開けた時の罠抽選で出る(「あなたの呪われたアイテムが強力な呪いの霊を引き寄せた!」)
- ただし、宝箱由来の呪われた装備(変化の呪い付き)を今着けていて、まだ月/星の呪いのセットを着けていない時だけ
- 根源がいる間に呪われた装備を全部外すと、根源は消える
首輪を付けられる流れ
- 根源の魔法「呪いの魔法陣」(範囲攻撃)に当たると、魂属性ダメージ+堕落が2〜7ずつ溜まる
- WPがほぼ0、または堕落が20以上の状態で当たると:
- 1回目:「呪われたアイテムに体温を奪われていく!」=40ターンの予告
- 予告中にもう1回当たる(堕落100以上なら予告なしで即)と「首に呪いの首輪が現れた」=首輪が付く
- 首輪が付くと根源は消える。その時、根源が持っていた武器も消える
- →「呪いダメージが超過したら」の正体は「堕落20以上(かWP0)で魔法陣に2回当たる」
根源の強さとドロップ
- 出会うたびに強くなる(ゲーム全体で何体目かで決まる)。魔法の間隔も短くなる
| 何体目 | 1・2 | 3 | 4 | 6 | 9 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WP(表示値・パーク補正前) | 120 | 160 | 194 | 259 | 339 | 441 |
- 倒すと特殊武器を1つ確定で落とす+マナオーブ
- 武器は根源が出現した時点で抽選済み(持っている状態で出てくる)。候補は下の表で「出始め」の体数に達していて、今持っていない武器全部から均等に1つ
| 武器 | 出始め(何体目から) |
|---|---|
| 影丸 | 1体目〜 |
| 人形職人の杖 | 1体目〜 |
| 鎖の杖 | 1体目〜 |
| 凍傷の杖 | 1体目〜 |
| 束縛の杖 | 2体目〜 |
| 魔法の剣 | 2体目〜 |
| 魔法の斧 | 3体目〜 |
| 焼却の杖 | 3体目〜 |
| 嵐の杖 | 5体目〜 |
| (全部持っている時) | 青い鍵 |
- 一度候補に入った武器はその後もずっと残る。外れるのは「その武器を今持っている時」だけ
- 例:1体目で人形職人の杖を取り逃しても、2体目以降も候補に入っている
- 売ったり捨てたりして手放すと、また候補に戻る
- 「何体目か」は出現した時点で進む(倒さなくても、呪い装備を外して消しても、首輪を付けられて消えても1体に数える)。ゲーム全体(セーブ単位)の通算
- 3体目以降の根源は魔法の斧の入手先。他の武器を持っているほど当たりやすい(例:3体目時点で候補8個、うち5個持っていれば1/3)
- 首輪を付けられると根源は消え、持っていた武器も消える → 首輪の前に倒す
- 攻略:火属性(火の魔法・火属性武器)か爆弾で吹き飛ばせば楽勝(筆者の実戦感覚)。火が弱点なので理屈とも合う
- 魔法:シャドウハンド大量召喚、黒曜石ボルト(月)/ミスリルボルト(星)、呪いの魔法陣
- 魂・影・接着剤・チェーン・毒が無効、近接耐性、火が弱点。飛行
星と月の呪い(首輪の変化で付く呪い)
- 月の首輪・星の首輪の「変異」で拘束具に変わった装備には、下の6種類から呪いが付く(両方の首輪で共通)
- 首輪本体の効果「変異」:通常の呪われたアイテムが星の呪いを帯びたアイテムに変化する
| 呪い(ゲーム内名) | ゲーム内の説明 | メモ |
|---|---|---|
| 再生 | 興奮値が上昇した時、星の呪いを帯びたアイテムが回復する | 英語は「気が散っている間、星の呪いの拘束具が強さを取り戻す」 |
| 堕落 | 影の中にいる間、徐々に堕落していく | 暗い場所にいると溜まる |
| 誘惑 | ダメージを受けると興奮値が上昇する | |
| 罰 | 敵を倒した時、短時間スタン状態になり、周囲の敵に探知される | 戦闘向きの構成だと一番邪魔 |
| 屈服 | 敵から離れた時、拘束される | 訳が不足:英語は「WPが0の時、敵の近くから離れると拘束される」。WPがあれば発動しない |
| 貞操 | 絶頂時に気力-10。気力が0の時、絶頂できない | 訳が少し違う:英語は「身を任せようとした時にWP-10」 |
- 本体には「CursedToy」という呪いの種類は無い。チートツールMODで見かけたのはMOD独自の分類の可能性が高い(未確認)
呪われた首輪(GhostCollar)
- ゲーム内説明:「首にはめられた冷たい鋼鉄の首輪。追加の敵が寄ってくるようだ。」
- 入手先:通常プレイでは無し。敵がつけてくる設定も、宝箱・イベントで出る処理も見つからない。デバッグ・チート専用と思ってよさそう
- 外し方:鍵(赤い鍵)を5本持っていると外せる(外すと5本消費)。もがく・外すは不可、切るも実質不可
- 効果:難易度+30
- 敵の強さ・拘束具の強さが約6階ぶん上がる
- 階の後半・終盤に出る強い敵が、最初から出るようになる
- ハンター(追っ手)や入口からの湧きが増える
- 錠前が強くなる(ルーンの錠(青)+最大6%、紫の錠+最大12%、古代の錠(金)+最大3%の上限アップ)
- 「追加の敵が寄ってくる」は、実際には敵の数だけでなく強さも上がる
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。