捕まえ方

  • 敵を縛って、HPがほぼ0で、しっかり拘束されて動けない状態にしてから攻撃すると「捕獲」になる(スタミナは使わない)
  • 捕まえた敵は「囚人」としてコレクションに入る。名前つきの特別なNPCは、セーフゾーン(拠点)へ送られる
  • 捕まえると、その子の好感度が一度だけ大きく下がる(-50)。さらに「罪悪感」が敵の強さのぶんだけたまる
  • 捕まえられない敵:スケルトン、機械・人形などの構造物、心の無いもの、「捕獲できない」印のある敵
  • 仲間(パーティー)に入ったNPCは「ゲスト」としてコレクションに入る
  • 設定で「名前の無い敵は自動で放す」をオンにすると、雑魚は捕まえてもすぐ放される(ボス級・特別な敵は残る)

囚人・使用人・ゲスト

  • 囚人:捕まえたばかりの子。縛られたままで、放っておくと逃げることがある(「逃亡の危険」「逃げた」で絞り込める)
  • 使用人:好感度がプラスになった囚人は「使用人に昇格」できる。使用人は施設に配属できる。パーティーにいる子は、先にパーティーから外す
  • ゲスト:仲間として加わった子
  • 「囚人を解放する」で放すこともできる。「逃げた子を自動で解放」の設定もある
  • コレクションにいる子は、NG+(周回)でも残る

セーフゾーン(拠点)

  • 英語では The Summit。サイドフロアの「エレベーターホール」のエレベーターで行ける
  • 安全な場所で、置いた物は消えない。宝箱に拘束具を預けておける
  • 施設を使うには、一度セーフゾーンに行く必要がある(それまでは「エレベーターを見つけて」と出る)
  • 5.5.5 から、セーフゾーンの家具の模様替えができる

施設(使用人を配属する)

施設人数やること
管理使用人3ほかの施設の効率を上げる。新しく任命すると、次の区切りまで効率が少し下がる
ラウンジ囚人8+使用人8配属した子の好感度がだんだん上がる。従順な囚人と、ドミナントな使用人で上がり方が違う。人数が多いほど、1人あたりの上がり方は少しずつ減る。強い敵ほど効果が大きい
看守長使用人1囚人を見張って、預けた拘束具で自動で縛り直す。拘束具はセーフゾーンで預けておく
リサイクラー使用人3弱い拘束具を材料(繊維・ラテックス・革・金属・ルーン)にして、より良い拘束具を作る。人数が多いほど速い。持ち物から入れるにはセーフゾーンかパークの祭壇にいる必要がある
  • 魔法の実験室(ポーション作り)・拘束の道場(ヒールやコルセットの訓練)・救助隊(メイドの救助を呼べる)の3つは、説明文だけあって中身はまだ無い(データではオフ)

メモ

  • 捕まえたボスもコレクションに入る。筆者は看守長を囚人にした(「最後に見かけたのは0階層のセーフゾーン」と出る)
  • ボスを仲間にすると、バランスのために能力が少し違う「仲間版」になる
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