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5.5で確認。階層(メインフロア)と脇道(サイドフロア)の仕組みをまとめる場所

全体の流れ

  • 全21階。4階ごとに区切られていて、4・8・12・16・20階は道が1つに合流する
  • 区切りと区切りのあいだは、1階進むごとに「左下・真下・右下」の3方向に枝分かれする(旅路の地図)
  • 区切りの次の階の真ん中の列は、選んだルートのエリアになる。そこから左右にずれると、エリアが変わっていく(エリア一覧の「つながり」の表を参照)
  • ボス階:4階=フウカ(墓地)、8階=看守長(カタコンベ)、20階=ドールメイカー(ふいご)。12階と16階はボスなし
    • ボスの名前(ゲーム内の名前の一覧より):フウカ・ウィンドソング(Fuuka Windsong)、看守長ドーン・カーヴァー(Dawn Carver)。ドールメイカーの名前はストーリーのネタバレになるので、ここには書かない
    • 看守長の手下にも名前がある:剣闘士シトリナ、魔術師アガサ、盗賊ルナ、人形 Doll #51
    • 看守長戦では、牢屋にいる手下(剣闘士・魔術師・盗賊)のうち1人が解き放たれて一緒に戦う。誰が出るかは自分のステータスで決まる(MP20以上なら魔術師、SP20以上なら盗賊、WP20以上なら剣闘士が候補。複数当てはまればその中からランダム)。第2形態になったとき、最初の1人が倒されていればもう1人出る。難易度で人数は変わらない
    • 20階にはドールメイカーのほかに「Rana」というボス案の跡も残っている(オフ。2026-10-31 確認)

ルート(旅路の選択)

ルート1〜4階
通常ルート墓地
ハードルート遺跡
ジャングルルート苔むした遺跡
工場ルートふいご
神殿ルート秘匿された寺院
ランダムルート上の10エリアから5つをランダムに並べる。さらに、左右にずれたときのつながりも毎回ランダム
  • 表は真ん中の列のエリア。ボス階(4・8・20階)はボスのエリアで固定
  • スタート地点の分かれ道で選ぶのはこのルート(通常の入口+ランダム・ハード・神殿・ジャングル・工場の5つ)。難易度(ノーマル/ハード/Extreme)とは別の設定
  • 1階はそのルートの最初のエリアで固定(通常なら墓地、ハードなら遺跡)。2・3階は、1階のエリアから左右にずれて変わっていく
  • 旅路の地図は、ゲーム開始時に最後までまとめて作られる。各階で選べる行き先(左下・真下・右下)のエリアやマップ改造は、その時点でもう決まっている
  • 訳のメモ:「ハードルート」は英語だと Alternate Route(別ルート)。難易度の「ハード」と同じ言葉になっていて紛らわしい
  • 敵の強さは階数で決まる。ハードルートが難しいのは、最初から厄介なエリア(遺跡や魔法書庫など)を通るからで、深い階の敵が出るわけではない
  • 「逆さ道ルート」は文字だけあって、中身は通常ルートと同じ(未実装)

ルートと旅路の地図のしくみ(会話メモ・あとで整理)

  • スタートフロアでルートの階段を選んだ瞬間に、20階までの旅路の地図が全部作られる(各マスのエリア・マップ改造・勢力・脱出方法・脇道)。マップの中身(部屋の形や敵の配置)は入ったときに作られる
  • 画面に出るのは今の区切り(4階ぶん)だけ。先は表示されないだけで決まっている
  • エリアに階の制限はない(「深くなると解禁」はない)。どのエリアもつながり次第で何階にでも出る
  • 敵の強さは階の数で決まる。工場ルートの2階は、見た目が終盤のエリアでも敵は2階の強さ
ルートが決めるもの(5か所の道しるべ)
階決まり方
1階ルートの1番目のエリア(固定)
2・3階つながりの確率(エリア一覧の表)
4階ボス(フウカ・墓地)
5階の真ん中ルートの2番目。左右の列は、前の区切りの同じ列のエリアからつながりで決まる
6・7階つながりの確率
8階ボス(看守長・カタコンベ)
9階・13階・17階の真ん中ルートの3・4・5番目
12階・16階道が合流するだけ(ボスなし)
20階ボス(ドールメイカー・ふいご)
  • 真ん中の列を進めば、区切りごとにルートどおりのエリアに戻ってくる。左右にずれると、つながりの確率で流れていく
  • 例:工場ルートは1・5・9階の真ん中がふいご、13階が水晶の洞穴、17階がカタコンベ
各ルートの2階の候補
ルート(1階)左下真下右下
通常(墓地)遺跡墓地80%/カタコンベ20%苔むした遺跡70%/魔法書庫30%
遺跡ルート(遺跡)魔法書庫60%/寺院40%遺跡80%/墓地20%苔むした遺跡60%/カタコンベ40%
神殿(寺院)オーラリー寺院90%/オーラリー10%魔法書庫60%/水晶の洞穴30%/ふいつ10%
ジャングル(苔むした遺跡)洞窟50%/水晶の洞穴30%/苔むした遺跡20%苔むした遺跡70%/水晶の洞穴20%/洞窟10%苔むした遺跡63%/書庫・カタコンベ・沿岸の洞窟 各13%
工場(ふいご)洞窟60%/水晶の洞穴40%ふいごふいご50%/寺院50%
ルートの呼び方メモ
  • 英語:Standard(通常)・Alternate(ゲーム内訳は「ハードルート」)・Temple(神殿)・Jungle(ジャングル)・Factory(工場)・Chaos(ゲーム内訳は「ランダムルート」)
  • 難易度の「ハード」と紛らわしいので、メモでは「遺跡ルート」と呼ぶ案。遺跡はバスト教団のエリア

マップ改造(階ごとのイベント)

  • 2階から、階ごとにランダムで「マップ改造」がつく。3つ続けて同じものは出ない
  • だいたい3階に2階は何かしらがつく計算
マップ改造出る割合の目安内容
なし約32%
ウルフガールの訓練約11%(3階から)ネバーミアの敵が増える。3階以降は脱出方法が「サーバー破壊」になりやすい
粘菌の増殖約8%粘菌が増える。メイドフォースの階になる
盗賊の襲撃約8%盗賊が増える
ドラゴン注意報約8%ドラゴンが増える。脱出方法が「竜の紋章」(ドラゴンに会う)になる。出ないエリアもある
魔女のお茶会約8%魔女が増える
蔦覆約8%植物が増える。自然のカルトの階になる
スライムの繁殖約8%スライムが増える。錬金術師の階になる
ドローンの巡回約6%(3階から)ロボットがとても増える。5階以降は脱出方法が「ドローンのサーバー破壊」になりやすい

脱出方法(階段を開ける条件)

  • 階ごとにランダムで決まる。ネバーミアの階(3階から)はサーバー破壊、古代のガーディアン・ドールメイカー・ウィルスの階(5階から)はドローンのサーバー破壊がとても出やすい
脱出方法条件(ノーマル/ハード/Extreme)
鍵鍵を1/2/3個集める
賞金稼ぎ(ターゲットを倒す)指定された敵を3/4/5体倒す(3階から)
強敵を倒す指定された強い敵を倒す
宝箱を開ける錠のない宝箱を5/7/9個(ノーマルは行ける宝箱の半分、ハードは4分の3が上限)
罠にかかる罠を10/15/20個(上限の決まり方は宝箱と同じ)
クエストをこなすクエストを1/2/3個受ける(その階の祭壇についている女神クエストを受ければOK。「クエスト」ページ参照)
サーバー破壊・ドローンのサーバー破壊サーバーを壊す
竜の紋章ドラゴン注意報の階だけ

12階・16階は「強敵フロア」(内部では Hell Floor)

  • 12階と16階は特別扱いで、マップ改造がつかないかわりに、敵の出方が変わる
  • 出てくる敵の枠:ボス級12%・中ボス級20%・精鋭20%・雑魚18%(普通の階より強い敵の割合がかなり高い)
  • 本来は12階(銀の魔女)・16階にボスを置く予定だった枠。5.5ではボスは未実装で、代わりに強敵だらけの階になっている
  • 筆者の「モンハウ化した階」の正体はこれ
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。