5.5で確認。クリア後の画面から始める周回プレイ
始め方
- クリア画面のボタンは2つ:「NG+」と「NG+(難易度アップ)」
- 難易度アップはノーマル→ハード→Extreme。Extremeならこのボタンは出ない
- 同じ画面で職業を1つ追加できる(マルチクラス。追加した職業のスキルはSP2倍。「呪文」ページ参照)
- 墓地(1階のエリア)からやり直し。ルートの地図も作り直し
引き継ぐもの・失うもの
- 引き継ぐ:持ち物・装備・呼文・ステータス・所持金・着けている拘束具・パーク
- 拠点(サミット)の宝箱は残る。それ以外の階に置いた宝箱の中身は「なくし物」扱いになる
- 仲間・NPCは、コレクションに入っている子と永続キャラだけ残る(コレクションの子は拠点に戻る)
- エレベーターの解放はリセット。ボスの会話ももう一度起きる
周回ごとに難しくなるところ
| 項目 | 変化 |
|---|---|
| 内部の難易度 | 1周ごとに+20。祭壇の料金+20%、報復の敵や扉の罠の敵が増えるなど |
| 敵の出現 | 敵選びの階層が1周ごとに+25階分。最初から強い敵が出る |
| 拘束具・アイテムの強さ | 階層+21として扱われる |
| 人型の敵の入れ替え | 一定確率で上位種に置き換わる(NG+1で20%、+2で36%、+3で49%…)。例:電撃の魔女→磁力の魔女、ドローン→捕獲ボット→サイボーグ |
| 強化される敵 | 置き換わった敵のうち、NG+1で10%(周回で増加)がボス級(HP2倍・攻撃力1.5倍+特殊能力)。それ以外も少しの確率で特殊能力つき。ボスは必ずボス級強化 |
| マップ改造 | 1階からマップ改造(大きいマップなど)が付く |
| 看守長戦 | 解き放たれる手下は通常と同じ1人 |
周回でお得になるところ
- 宝箱の中身の「最低階」の制限がなくなる(深い階専用の宝も最初から出る)
- 呪文オーブ・ハートは周回分の階数も数えて出続ける(ステータスをさらに伸ばせる)
- 前の周で開けた宝箱の分だけ宝箱が減る、という処理がなくなる
- NG+25に到達すると称号がもらえる
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。