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5.5で確認。拘束具から抜ける方法は5つ。数字は内部の成功率(%)で、もともとの値は拘束具ごとに決まっている。スタミナ・気力は画面表示(最大100)に合わせている

5つの方法

方法助けになるもの(足場)スタミナ進み方
もがくフック(天井のフックの真下。立っていて、上半身の拘束のときだけ)、壁のフック30最初が速く、終盤ほど遅い
外す角(祭壇・開けた宝箱・オーブの台・壊れた物の隣)5最初が遅く、終盤ほど速い
切る刃物の武器。手を縛られていても「軽い刃物+壁のひび割れの隣」なら切れる。床の破片の上、壊れた物・使った祭壇の隣でも可2終盤ほど遅い
ピッキングロックピック(必須)1一番遅い。少しずつ速くなる
鍵対応する鍵(必須)0一番速い。最初は遅く終盤は速い
  • 基本の速さは 鍵(3)>外す(2)>もがく(1.5)>切る(1.1)>ピッキング(1)
  • 幽霊・仲間の手伝いがあると、足場の条件は全部満たした扱い(しかも速さ2倍)
  • 足場があると成功率が少し上がる(もがく・切るは最大+10%、外すは最大+6%。減速が少ないほど多い)。成功率が少しだけ足りない拘束具は「足場が要る」と言われる
  • 1回の行動は4ターンかけて進む。パーク「めちゃくちゃにもがく」で1ターンになる(その代わりスタミナ1.5倍)

成功率が下がるもの

  • 腕を縛られている:もがく以外は×0.6〜0.8+さらに−9〜18%
  • 手を縛られている:ピッキング・鍵・外すが大きく下がる。ピックや鍵は必ず落とす(腕だけなら20%で落とす)。刃物も落とすことがある
  • 興奮:ピッキング・鍵・外すの成功率が÷(1+興奮の割合×0.5)。興奮最大で2/3に。速さも落ちる
  • 窮屈さ(全身を拘束されているほど):助けがないと全部の方法で成功率が下がる(切るが一番影響大)
  • きつさ(厳しい拘束具の下にあるもの):もがくだけ、成功率から大きく引かれる
  • 締め付け(拘束具のきつさ段階):段階が多いほど下がる(鍵以外)
  • 錠の種類:錠ごとにもがく・切るなどにペナルティがある
  • 女神の関係性:その系統の拘束具は+なら成功率アップ、−なら下の「限界」が上がる(「祭壇と女神」参照)
  • 気力がほぼ0:もがくは最大−15%、切るは−7.5%
  • どうやっても無理なもの:呪いの装備、貞操帯/ブラの中のオモチャ、上に他の拘束具が重なっていて触れないもの
  • ピッキング・鍵は、その拘束具が「外す」で絶対に外せないものだと、助けがない限り無理(錠だけ開けても意味がないため)

「限界」と「あと少し」

  • もがく・切る・外すには「限界」(基本5%、拘束具ごとに違う)がある。進み具合が進むほど、その分が成功率から引かれていく
  • 成功率が限界より低いと、途中(最大75%くらい)で進まなくなる。これが「あと少しで抜けられない」状態。足場、手伝い、装備で成功率を上げる必要がある
  • 仲間や幽霊が手伝うと、限界が半分(−数%)になる(切る以外)
  • 切るは刃物の強さで「どこまで切れるか」の上限が決まる
  • 魔法の拘束具は、魔法の刃物でないと切れない

進み具合のルール

  • 進み具合は拘束具ごとに保存されて、時間がたっても減らない
  • もがく・切るの進みは共有。切った分、もがいて抜けやすくなる(逆に外す・ピッキングは限界が減る)
  • 同じ拘束具で別の方法を使うと、ピッキング・鍵の進みが半分になる(もがく・外す→ピックと鍵、ピック→鍵、鍵→ピック)。錠をかけ直されると0
  • 速さに影響するもの
    • 気力:もがく・ピック・鍵は×(0.5+0.5×気力の割合)、外す・切るは×(0.75+0.25×気力の割合)
    • スタミナ:もがく・切るは残りスタミナが多いほど速い
    • 興奮:ピック・鍵・外すは興奮が高いほど遅い
  • スタミナが足りないともがけない(待機になる)
  • 成功率が0以下のものは最初の数回は「失敗」、その後は「不可能」と表示される

道具の消耗

  • ロックピック:平均して約12回に1回折れる。パーク「ハイセキュリティ」だと約6回
  • ナイフ:約10回で壊れる
  • 鍵:開けると消費されるものが多い(錠による)

手伝い・パーク

  • 天使の手伝い(女神に救助を祈る):もがく+12%、切る+15%、外す+20%、鍵+25%、その他+10%
  • 幽霊・仲間の手伝い:足場満足、速さ2倍、限界半分、腕を縛られていても減らない、窮屈さも関係なし。手伝ってもらって成功すると服従度+1
  • パーク
    • 剛腕(もがく+7.5%)/非力(もがくの限界+10%)
    • 柔軟な体(外す・鍵+10%、速さ1.5倍)/体が固い(限界×1.25、速さ0.75倍)
    • 錠前屋(ピック+15%、速さ2倍)/門外漢(ピック−20〜25%、速さ減)
    • アンチェイン・縄抜け・ぬらぬら・奇術師:その素材+10%(切るは+5%)/鎖につながれた乙女・ロープバニー・ラテックスドール・レザーバウンド:その素材の限界が上がる
    • サイキック:鍵やピックを落とさない、鍵は最低15〜25%保証
    • めちゃくちゃにもがく:1回が1ターンに(スタミナ1.5倍)
    • 拘束愛好家:抜けようとするたびに興奮が上がる
  • スキル:鍵開けI〜III(ピックの難しさ−5ずつ)、決意の抵抗(もがく最大+5%)、呪文「魔力筋繊維」(もがく+15)
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。