5.5で確認。拘束具から抜ける方法は5つ。数字は内部の成功率(%)で、もともとの値は拘束具ごとに決まっている。スタミナ・気力は画面表示(最大100)に合わせている
5つの方法
| 方法 | 助けになるもの(足場) | スタミナ | 進み方 |
|---|---|---|---|
| もがく | フック(天井のフックの真下。立っていて、上半身の拘束のときだけ)、壁のフック | 30 | 最初が速く、終盤ほど遅い |
| 外す | 角(祭壇・開けた宝箱・オーブの台・壊れた物の隣) | 5 | 最初が遅く、終盤ほど速い |
| 切る | 刃物の武器。手を縛られていても「軽い刃物+壁のひび割れの隣」なら切れる。床の破片の上、壊れた物・使った祭壇の隣でも可 | 2 | 終盤ほど遅い |
| ピッキング | ロックピック(必須) | 1 | 一番遅い。少しずつ速くなる |
| 鍵 | 対応する鍵(必須) | 0 | 一番速い。最初は遅く終盤は速い |
- 基本の速さは 鍵(3)>外す(2)>もがく(1.5)>切る(1.1)>ピッキング(1)
- 幽霊・仲間の手伝いがあると、足場の条件は全部満たした扱い(しかも速さ2倍)
- 足場があると成功率が少し上がる(もがく・切るは最大+10%、外すは最大+6%。減速が少ないほど多い)。成功率が少しだけ足りない拘束具は「足場が要る」と言われる
- 1回の行動は4ターンかけて進む。パーク「めちゃくちゃにもがく」で1ターンになる(その代わりスタミナ1.5倍)
成功率が下がるもの
- 腕を縛られている:もがく以外は×0.6〜0.8+さらに−9〜18%
- 手を縛られている:ピッキング・鍵・外すが大きく下がる。ピックや鍵は必ず落とす(腕だけなら20%で落とす)。刃物も落とすことがある
- 興奮:ピッキング・鍵・外すの成功率が÷(1+興奮の割合×0.5)。興奮最大で2/3に。速さも落ちる
- 窮屈さ(全身を拘束されているほど):助けがないと全部の方法で成功率が下がる(切るが一番影響大)
- きつさ(厳しい拘束具の下にあるもの):もがくだけ、成功率から大きく引かれる
- 締め付け(拘束具のきつさ段階):段階が多いほど下がる(鍵以外)
- 錠の種類:錠ごとにもがく・切るなどにペナルティがある
- 女神の関係性:その系統の拘束具は+なら成功率アップ、−なら下の「限界」が上がる(「祭壇と女神」参照)
- 気力がほぼ0:もがくは最大−15%、切るは−7.5%
- どうやっても無理なもの:呪いの装備、貞操帯/ブラの中のオモチャ、上に他の拘束具が重なっていて触れないもの
- ピッキング・鍵は、その拘束具が「外す」で絶対に外せないものだと、助けがない限り無理(錠だけ開けても意味がないため)
「限界」と「あと少し」
- もがく・切る・外すには「限界」(基本5%、拘束具ごとに違う)がある。進み具合が進むほど、その分が成功率から引かれていく
- 成功率が限界より低いと、途中(最大75%くらい)で進まなくなる。これが「あと少しで抜けられない」状態。足場、手伝い、装備で成功率を上げる必要がある
- 仲間や幽霊が手伝うと、限界が半分(−数%)になる(切る以外)
- 切るは刃物の強さで「どこまで切れるか」の上限が決まる
- 魔法の拘束具は、魔法の刃物でないと切れない
進み具合のルール
- 進み具合は拘束具ごとに保存されて、時間がたっても減らない
- もがく・切るの進みは共有。切った分、もがいて抜けやすくなる(逆に外す・ピッキングは限界が減る)
- 同じ拘束具で別の方法を使うと、ピッキング・鍵の進みが半分になる(もがく・外す→ピックと鍵、ピック→鍵、鍵→ピック)。錠をかけ直されると0
- 速さに影響するもの
- 気力:もがく・ピック・鍵は×(0.5+0.5×気力の割合)、外す・切るは×(0.75+0.25×気力の割合)
- スタミナ:もがく・切るは残りスタミナが多いほど速い
- 興奮:ピック・鍵・外すは興奮が高いほど遅い
- スタミナが足りないともがけない(待機になる)
- 成功率が0以下のものは最初の数回は「失敗」、その後は「不可能」と表示される
道具の消耗
- ロックピック:平均して約12回に1回折れる。パーク「ハイセキュリティ」だと約6回
- ナイフ:約10回で壊れる
- 鍵:開けると消費されるものが多い(錠による)
手伝い・パーク
- 天使の手伝い(女神に救助を祈る):もがく+12%、切る+15%、外す+20%、鍵+25%、その他+10%
- 幽霊・仲間の手伝い:足場満足、速さ2倍、限界半分、腕を縛られていても減らない、窮屈さも関係なし。手伝ってもらって成功すると服従度+1
- パーク
- 剛腕(もがく+7.5%)/非力(もがくの限界+10%)
- 柔軟な体(外す・鍵+10%、速さ1.5倍)/体が固い(限界×1.25、速さ0.75倍)
- 錠前屋(ピック+15%、速さ2倍)/門外漢(ピック−20〜25%、速さ減)
- アンチェイン・縄抜け・ぬらぬら・奇術師:その素材+10%(切るは+5%)/鎖につながれた乙女・ロープバニー・ラテックスドール・レザーバウンド:その素材の限界が上がる
- サイキック:鍵やピックを落とさない、鍵は最低15〜25%保証
- めちゃくちゃにもがく:1回が1ターンに(スタミナ1.5倍)
- 拘束愛好家:抜けようとするたびに興奮が上がる
- スキル:鍵開けI〜III(ピックの難しさ−5ずつ)、決意の抵抗(もがく最大+5%)、呪文「魔力筋繊維」(もがく+15)
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。