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5.5で確認。全部40種。呪文書の「アップグレード」ページにある成長スキルで、ほぼ全部常時効果(マナ不要・拘束されていても効く)。覚えるのは基本1SP(例外は表に書いた)。数字はゲーム画面の表示(気力は0〜100)に合わせている

筋力(気力・ブロック系)

スキル効果メモ
鉄の意志気力が満タン(100)のとき、スタミナ回復+4/ターン少しでも減ると効かない
反抗気力50超えの分、拘束耐性が上がる(気力10ごとに+5、最大+25)
決意の抵抗気力50超えの分、「もがく」の成功率が上がる(気力10ごとに+1%、最大+5%)もがくだけ。切る・外す・ピックには効かない
パリィ武器を持っているとブロック+15
堅牢軽くない武器+気力満タンでブロック+5パリィが前提
鉄の力物理武器+気力満タンでブロック+5堅牢が前提
堅忍不抜気力に応じてブロック+15〜30堅牢が前提
ダガーパリィ小さな武器でブロック+15パリィが前提
リポストブロックすると相手が無防備+数ターンスタン
腕力強化(3SP)物理ダメージ+20%

器用(命中・回避・移動系)

スキル効果メモ
アスリート走るときのスタミナ消費−40%
隠密待機中は見つかりにくい動くか詠唱すると切れる
命中強化 I/II/III命中+10/+15/+25(合計+50)順番に取る
回避強化 I/II/III回避+10/+15/+25(合計+50)順番に取る
通り抜け走っていると、飛行・弱体化・減速・行動不能の敵をすり抜けられる(扉やタレットは不可)回避強化 Iが前提
ファイヤアロー切替。矢にエネルギー30で火をつけ、火20追加+3×3を短時間スタン火魔術入門が前提
ヴァインアロー切替。矢にエネルギー20で拘束値80追加、チェーン属性に水魔術入門が前提
賢いペット/ベテランペット/献身的なペットペットスーツを着ていると減速−1/−2/−3。着ていないと逆に不利(走るコスト増、減速増、献身的だと走れなくなる)パーク「新参ペット」を取っているときだけ出る
悪いペット(3SP)パーク「新参ペット」を捨てる(ペット系のデメリットも消える)。一度きり献身的なペットが前提
戦闘訓練気力10ごとに武器攻撃のスタミナ−1%(最大−40%)、減速が短くなるなど戦士専用(戦闘のリズムが前提)
効果的な拘束会心の一撃の拘束力+40%盗賊専用(急所狙いが前提)
捕まるものか隣のNPCがコーナー/フック代わりになる。拘束された後12ターン、抜け出す力+20%+拘束耐性の2%盗賊専用。自分で縛ったときは効かない

知力(召喚・マナ・鍵開け系)

スキル効果メモ
熟練召喚士ずっと残る召喚の枠+2(4体まで)
達人召喚士(2SP)さらに+2(6体まで)熟練召喚士が前提
魔法の道具杖・魔法の武器を持っているとマナ−20%
アークメイジ(3SP)強化詠唱した呪文のマナ−25%魔法の道具が前提
魔法回路マナプール+400魔術師専用(秘めたる力が前提)
鍵開け I(未訳:Locksmith)ピッキングの難しさ−5誰でも取れる
鍵開け II/IIIさらに−5ずつ(合計−15)盗賊専用扱い。盗賊以外でも取れるが2SPずつ

その他

スキル効果メモ
精確無比(2SP)物理の会心時、100%を超えた命中率の25%(軽い武器は50%)が会心倍率に上乗せ命中強化と相性がいい
快楽耐性アップ I絶頂のスタミナ消費−50%。絶頂後の満足時間が短くなる
快楽耐性アップ IIスタミナ消費合計−75%、気力消費−50%。満足しにくくなるIが前提
不屈の精神魅了・サイキック耐性+100。シールドがあり気力10%以上なら勝手に絶頂しない。寸止め中の気力減少−70%クリックでオンオフ

職業専用のアップグレード

  • 戦闘訓練(戦士)、効果的な拘束・捕まるものか・鍵開けII・III(盗賊)、魔法回路(魔術師)は、その職業の基本スキルが前提
  • マルチクラスで追加した職業のものは2倍のSPがかかる
  • 鍵開けII・IIIだけは前提が「鍵開けI」なので、盗賊以外でも(2倍コストで)取れる
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。