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5.5で確認。まずは共通の仕組み。系統ごとの呪文はこの下に子ページで足していく予定
呪文の系統
- 元素(赤):火・水・土・風・雷・氷など
- 召喚(緑):縄・金属・革・ラテックスの拘束、召喚、物理など
- 幻惑(紫):影・光・神秘・投影・知識など
- 特殊:職業専用スキル(後述)
覚え方とスペルポイント(SP)
- 覚えるコストは基本「呪文のレベル」と同じSP(個別に決まっている呪文もある)
- 入門呪文(「火魔術入門」など):その分野の呪文を覚えられるようになり、最初の1つももらえる(例:火→ファイアボルト)
- 1つ目は1SP、2つ目は2SP…と、入門を覚えるたびに1ずつ高くなる
- パーク「勤勉」:開始時+1SP+入門の値上がりが2段階分安くなる(最初の2つがタダ)
- SPの入手元
- 開始時:3
- 祭壇の呪文オーブ:1個で1(「スキルランダム」のときは代わりに呪文がもらえる)
- 青い宝箱の中身の候補、女神クエストの報酬
マナ
- 「マナ」(最初は最大100)と、裏にある「マナプール」(最初は最大400)の2段構え。数字はゲーム画面の表示(内部値の10倍)に合わせている
- 自然回復は、プールから毎ターン「最大マナの1%」ずつ移し替えるだけ。プールが空だと自然回復しない
- 泉を飲むと最大マナの50%、マナポーションは50(最大マナに比例)回復
詠唱失敗(ミスキャスト)
- 失敗するとマナは減らないがターンは経過する
- 興奮による失敗率:興奮の割合×70%(興奮最大で70%)
- パーク「絶対集中」:2倍
- パーク「注意力散漫」:常に+15%
- 絶頂後の満足状態:−30%
- 救済補正:失敗するたびに次の判定が成功しやすくなる。成功するか、拘束をつけられると元に戻る
- 下の「使う部位」の失敗率も、これに重ねがけされる
使う部位(口・腕・足・視界)
呪文ごとに必要な部位が決まっている。何もいらない呪文は、どんなに拘束されていても使える
| 部位 | 使えなくなる条件 | 失敗率が上がる条件 | 関係するパーク |
|---|---|---|---|
| 口 | 口枷の強さがほぼ最大 | 口枷の強さぶん | 何言ってるの(口枷があれば常に使えない)/饒舌(完全でなければ失敗率が上がらない) |
| 腕 | 腕が拘束されている | なし(使えるか使えないかだけ) | 器用な指先(腕を縛られても、手が完全に塞がれていなければ使える。手の拘束度ぶん失敗)/ダサいコーデ(手が少しでも拘束されると使えない) |
| 足 | 減速2以上、または脚を拘束されている | 減速1で+25% | 足さばき(減速2まで使える。そのとき+50%) |
| 視界 | 見える距離が2未満 | 視界が狭いほど |
- 口を使う呪文は唱えると音(半径4)が出て敵に気づかれる
- ヒールを履いているとき、腕・足を使う呪文でバランスが崩れる
強化詠唱(魔法を強化)
- 1ターン使って強化レベルを+1(最大3)。13ターン持続
- 強化中に呪文を使うと、その上位版になる(例:ファイアボム→ファイアストーム)
- 上位版は別の呪文として自分で覚えておく必要がある(全部37種)。マナ消費も上位版の値
職業専用スキルとマルチクラス
- 共通の呪文は、どの職業でも同じコストで覚えられる
- 職業専用スキルは、その職業の「基本スキル」(戦士:戦闘のリズム、魔術師:秘めたる力、盗賊:急所狙い、農民:刈り取り、ペット:エッセンス・モート)がないと覚えられない(表示もされない)
- マルチクラス:パークの「マルチクラス」枠(各5ポイント)で他の職業を追加できる。ゲーム開始時のパーク選びか、NG+のクリア画面で選べる
- 追加した職業の基本スキルがもらえる(戦士は二刀流も)
- 追加した職業の専用スキルはSPが2倍かかる
- ペットは興奮モードのときだけ。今の職業と同じものは選べない
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。