🏰 ダンジョン
フロアガイド
確認した版 5.5.6
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更新 2026.10.31
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💡5.5で確認。階層(メインフロア)と脇道(サイドフロア)の仕組みをまとめる場所
全体の流れ
- 全21階。4階ごとに区切られていて、4・8・12・16・20階は道が1つに合流する
- 区切りと区切りのあいだは、1階進むごとに「左下・真下・右下」の3方向に枝分かれする(旅路の地図)
- 区切りの次の階の真ん中の列は、選んだルートのエリアになる。そこから左右にずれると、エリアが変わっていく(エリア一覧の「つながり」の表を参照)
- ボス階:4階=フウカ(墓地)、8階=看守長(カタコンベ)、20階=ドールメイカー(ふいご)。12階と16階はボスなし
- ボスの名前(ゲーム内の名前の一覧より):フウカ・ウィンドソング(Fuuka Windsong)、看守長ドーン・カーヴァー(Dawn Carver)。ドールメイカーの名前はストーリーのネタバレになるので、ここには書かない
- 看守長の手下にも名前がある:剣闘士シトリナ、魔術師アガサ、盗賊ルナ、人形 Doll #51
- 看守長戦では、牢屋にいる手下(剣闘士・魔術師・盗賊)のうち1人が解き放たれて一緒に戦う。誰が出るかは自分のステータスで決まる(MP20以上なら魔術師、SP20以上なら盗賊、WP20以上なら剣闘士が候補。複数当てはまればその中からランダム)。第2形態になったとき、最初の1人が倒されていればもう1人出る。難易度で人数は変わらない
- 20階にはドールメイカーのほかに「Rana」というボス案の跡も残っている(オフ。2026-10-31 確認)
ルート(旅路の選択)
| ルート | 1〜4階 |
| 通常ルート | 墓地 |
| ハードルート | 遺跡 |
| ジャングルルート | 苔むした遺跡 |
| 工場ルート | ふいご |
| 神殿ルート | 秘匿された寺院 |
| ランダムルート | 上の10エリアから5つをランダムに並べる。さらに、左右にずれたときのつながりも毎回ランダム |
- 表は真ん中の列のエリア。ボス階(4・8・20階)はボスのエリアで固定
- スタート地点の分かれ道で選ぶのはこのルート(通常の入口+ランダム・ハード・神殿・ジャングル・工場の5つ)。難易度(ノーマル/ハード/Extreme)とは別の設定
- 1階はそのルートの最初のエリアで固定(通常なら墓地、ハードなら遺跡)。2・3階は、1階のエリアから左右にずれて変わっていく
- 旅路の地図は、ゲーム開始時に最後までまとめて作られる。各階で選べる行き先(左下・真下・右下)のエリアやマップ改造は、その時点でもう決まっている
- 訳のメモ:「ハードルート」は英語だと Alternate Route(別ルート)。難易度の「ハード」と同じ言葉になっていて紛らわしい
- 敵の強さは階数で決まる。ハードルートが難しいのは、最初から厄介なエリア(遺跡や魔法書庫など)を通るからで、深い階の敵が出るわけではない
- 「逆さ道ルート」は文字だけあって、中身は通常ルートと同じ(未実装)
ルートと旅路の地図のしくみ(会話メモ・あとで整理)
- スタートフロアでルートの階段を選んだ瞬間に、20階までの旅路の地図が全部作られる(各マスのエリア・マップ改造・勢力・脱出方法・脇道)。マップの中身(部屋の形や敵の配置)は入ったときに作られる
- 画面に出るのは今の区切り(4階ぶん)だけ。先は表示されないだけで決まっている
- エリアに階の制限はない(「深くなると解禁」はない)。どのエリアもつながり次第で何階にでも出る
- 敵の強さは階の数で決まる。工場ルートの2階は、見た目が終盤のエリアでも敵は2階の強さ
ルートが決めるもの(5か所の道しるべ)
| 階 | 決まり方 |
| 1階 | ルートの1番目のエリア(固定) |
| 2・3階 | つながりの確率(エリア一覧の表) |
| 4階 | ボス(フウカ・墓地) |
| 5階の真ん中 | ルートの2番目。左右の列は、前の区切りの同じ列のエリアからつながりで決まる |
| 6・7階 | つながりの確率 |
| 8階 | ボス(看守長・カタコンベ) |
| 9階・13階・17階の真ん中 | ルートの3・4・5番目 |
| 12階・16階 | 道が合流するだけ(ボスなし) |
| 20階 | ボス(ドールメイカー・ふいご) |
- 真ん中の列を進めば、区切りごとにルートどおりのエリアに戻ってくる。左右にずれると、つながりの確率で流れていく
- 例:工場ルートは1・5・9階の真ん中がふいご、13階が水晶の洞穴、17階がカタコンベ
各ルートの2階の候補
| ルート(1階) | 左下 | 真下 | 右下 |
| 通常(墓地) | 遺跡 | 墓地80%/カタコンベ20% | 苔むした遺跡70%/魔法書庫30% |
| 遺跡ルート(遺跡) | 魔法書庫60%/寺院40% | 遺跡80%/墓地20% | 苔むした遺跡60%/カタコンベ40% |
| 神殿(寺院) | オーラリー | 寺院90%/オーラリー10% | 魔法書庫60%/水晶の洞穴30%/ふいつ10% |
| ジャングル(苔むした遺跡) | 洞窟50%/水晶の洞穴30%/苔むした遺跡20% | 苔むした遺跡70%/水晶の洞穴20%/洞窟10% | 苔むした遺跡63%/書庫・カタコンベ・沿岸の洞窟 各13% |
| 工場(ふいご) | 洞窟60%/水晶の洞穴40% | ふいご | ふいご50%/寺院50% |
ルートの呼び方メモ
- 英語:Standard(通常)・Alternate(ゲーム内訳は「ハードルート」)・Temple(神殿)・Jungle(ジャングル)・Factory(工場)・Chaos(ゲーム内訳は「ランダムルート」)
- 難易度の「ハード」と紛らわしいので、メモでは「遺跡ルート」と呼ぶ案。遺跡はバスト教団のエリア
マップ改造(階ごとのイベント)
- 2階から、階ごとにランダムで「マップ改造」がつく。3つ続けて同じものは出ない
- だいたい3階に2階は何かしらがつく計算
| マップ改造 | 出る割合の目安 | 内容 |
| なし | 約32% | |
| ウルフガールの訓練 | 約11%(3階から) | ネバーミアの敵が増える。3階以降は脱出方法が「サーバー破壊」になりやすい |
| 粘菌の増殖 | 約8% | 粘菌が増える。メイドフォースの階になる |
| 盗賊の襲撃 | 約8% | 盗賊が増える |
| ドラゴン注意報 | 約8% | ドラゴンが増える。脱出方法が「竜の紋章」(ドラゴンに会う)になる。出ないエリアもある |
| 魔女のお茶会 | 約8% | 魔女が増える |
| 蔦覆 | 約8% | 植物が増える。自然のカルトの階になる |
| スライムの繁殖 | 約8% | スライムが増える。錬金術師の階になる |
| ドローンの巡回 | 約6%(3階から) | ロボットがとても増える。5階以降は脱出方法が「ドローンのサーバー破壊」になりやすい |
脱出方法(階段を開ける条件)
- 階ごとにランダムで決まる。ネバーミアの階(3階から)はサーバー破壊、古代のガーディアン・ドールメイカー・ウィルスの階(5階から)はドローンのサーバー破壊がとても出やすい
| 脱出方法 | 条件(ノーマル/ハード/Extreme) |
| 鍵 | 鍵を1/2/3個集める |
| 賞金稼ぎ(ターゲットを倒す) | 指定された敵を3/4/5体倒す(3階から) |
| 強敵を倒す | 指定された強い敵を倒す |
| 宝箱を開ける | 錠のない宝箱を5/7/9個(ノーマルは行ける宝箱の半分、ハードは4分の3が上限) |
| 罠にかかる | 罠を10/15/20個(上限の決まり方は宝箱と同じ) |
| クエストをこなす | クエストを1/2/3個受ける(その階の祭壇についている女神クエストを受ければOK。「クエスト」ページ参照) |
| サーバー破壊・ドローンのサーバー破壊 | サーバーを壊す |
| 竜の紋章 | ドラゴン注意報の階だけ |
12階・16階は「強敵フロア」(内部では Hell Floor)
- 12階と16階は特別扱いで、マップ改造がつかないかわりに、敵の出方が変わる
- 出てくる敵の枠:ボス級12%・中ボス級20%・精鋭20%・雑魚18%(普通の階より強い敵の割合がかなり高い)
- 本来は12階(銀の魔女)・16階にボスを置く予定だった枠。5.5ではボスは未実装で、代わりに強敵だらけの階になっている
- 筆者の「モンハウ化した階」の正体はこれ
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。