5.5で確認。床に残る地形(水・氷・スライムなど)と、脱出に使える地形のまとめ。脚の罠は「罠」ページ
踏むと影響がある地形
| 地形 | 効果 |
|---|---|
| 水 | ずぶ濡れ(20ターン)。火に強くなる(−42%)が、電気+20%・氷+35%で弱くなる。電気を通す。滑る。凍ると氷になる |
| 氷 | 滑る(移動した方向に最大2マス滑って、1ターン動けなくなる。滑った先の罠も踏む) |
| 冷気 | 移動が遅くなる |
| スライム・ねばねば | 足を取られ、上にいるとスライム化が進んで拘束になる。燃える。ねばねば耐性45以上(スライムウォーカー、スライム反発など)で平気 |
| 液状のゴム(ラテックス) | ねばねばダメージ。長くいるとゴムに包まれる |
| 液体金属 | 滑る+少しずつ金属が貼りつき、最後は包まれる |
| 業火・ぼや | 火ダメージ(毎ターン)。燃えるもの(スライム・縄・リボン・つる)に燃え広がる。煙も出る |
| 煙・蒸気 | 視界をさえぎる。煙の中は暗く見つかりにくい |
| 縄・リボン・ベルト・鎖・つる | 床に落ちた拘束具のかけら。魔法で操られると拘束される(自分もCMDで使える)。鎖は音がする・電気を通す |
| 酸 | 電気を通す |
| エッセンス・モート | 触れると詠唱失敗率が下がる効果(ペットの職業などで出る) |
脱出に使える地形(足場)
詳しい計算は「脱出の仕組み」ページ
- 壁のランタン・燭台・光るポータル:立っていれば、もがく(フック)と外す(角)の両方の足場になる(消えていても、壊れていてもOK)
- ひび割れの床:外す(角)の足場
- 壁のひび割れの隣:手を縛られていても軽い刃物で切れる
- 天井のフック:真下で立っていれば、上半身の拘束をもがく足場
- 祭壇・開けた宝箱・オーブの台・壊れた物:隣にいれば外す(角)の足場。壊れた物・使った祭壇の隣、床の破片の上は切る足場にもなる
- スライムやゴムの上は「べたべた」扱い(鍵を開ける足場)だが、ほかの悪影響のほうが大きい
その他の仕掛け
- マナのプレート:乗るとマナを50払って充填(2回で満タン)。仕掛けを動かすのに使う
- 感圧板・ワイヤー:踏むとつながった仕掛け(扉・テレポーターなど)が動く
- テレポーター:中心に乗るとワープ。回折機があるとワープできない
- 封印の紋章:触れると消せる(階の脱出条件になっていることがある)
- ガラスのプレート:踏むと光る(敵に見つかりやすい)
- 松明:火を消せる・袋をかぶせられる。暗くすると隠れやすい
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。