公式説明:最大気力150、パーク「鉄の意志」を所持。近接攻撃で戦うクラス。
攻撃するとたまる「戦闘のリズム」(最大40)を軸に、防御・連続攻撃・脱出を強化していく職業。攻撃をやめるとリズムが減るので、殴り続けるほど強くなる。
初期ステータス・持ち物
- 最大WP +50(150)
- 武器:剣(メイン)、盾(サブ)
- 防具:胸当て(着られなければ持ち物に入る)
- 鍵×1、ロックピック×2、100G
- マナポーション×1、スタミナポーション×1、冷静のポーション×1、気力のポーション×2
- 縄×10、罠用の手枷×3
- スキル:戦闘のリズム/二刀流/鉄の意志/拘束/CMD: ロック解除(小)
スキルツリー
戦闘のリズム(初期) ├ 二刀流(初期) ├ ウォークライ ─ バトルトランス ─ 再移動 ├ ガンスリンガー ─ 死の標的 ├ 戦闘訓練 ─ アタッチメント ├ ブレードダンス ├ 吶喊! ├ ハイガード ├ 回避のリズム ├ 応急処置 └ 理に適った攻撃 鉄の意志(初期パーク)
スキル一覧
| スキル | 前提 | pt | 効果 | メモ | デバッグ名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘のリズム | 初期 | ー | 攻撃で使ったスタミナの10%をリズムとして貯める(最大40)。リズム10以上でブロック・回避+10、敵の命中率がリズム%分下がる。これで攻撃を防ぐと、敵の攻撃力の25%分リズムを消費。攻撃しないと減る | 職業の核 | BattleRhythm |
| 二刀流 | 初期 | 0 | サブ武器を指定して、明かり・装甲・会心ダメージ増などのパッシブ効果を得る | 日本語説明なし | Offhand |
| 鉄の意志 | 初期 | ー | 現在WPが100以上の間、毎ターンSPが追加で4回復 | パーク扱い | IronWill |
| ウォークライ | 戦闘のリズム | 1 | 大声で叫んでリズム+10。近くの敵を呼び寄せる。CT100ターン | Enrage | |
| バトルトランス | ウォークライ | 1 | リズム40(最大)の間、1ターンに2回攻撃 | BattleTrance | |
| 再移動 | バトルトランス | 1 | バトルトランス中、1回目の攻撃で敵を倒すと無料で1歩動ける | CombatManeuver | |
| ガンスリンガー | 戦闘のリズム | 1 | エネルギーを使う武器アビリティなどの消費量の20%がリズムになる | Gunslinger | |
| 死の標的 | ガンスリンガー | 1 | 会心ダメージ倍率がリズム%分上がる | BattleCrit | |
| 戦闘訓練 | 戦闘のリズム | 1 | 現在WP10ごとに武器のスタミナ消費-1%(最大-40%)。減速が早く切れる。リズム10以上で減速耐性+1 | CombatTraining | |
| アタッチメント | 戦闘訓練 | 0 | 武器を1つ体に取り付ける(5ターン)。手が使えなくても装備でき、腕か脚が自由なら命中率60%を保つ | UnconventionalWarfare | |
| ブレードダンス | 戦闘のリズム | 1 | SP30+武器攻撃分を払って隣のマスへダッシュ、周囲の敵に攻撃力50%のダメージ(メインが軽い武器なら100%、サブも軽い武器ならサブの属性で20ダメージの追加攻撃) | BladeDance | |
| 吶喊! | 戦闘のリズム | 1 | 2マス以内の敵へ突進して攻撃。敵の現在HPの20%以上削れたら吹き飛ばして位置を奪う。削れたのに吹き飛ばせないとき(後ろが壁など)は最大HPの15%の追加ダメージ。外れても突進はする。消費はダッシュ+攻撃分のSP | 日本語説明なし(英語から訳) | Charge |
| ハイガード | 戦闘のリズム | 1 | SP90を払い、ブロック値までのダメージを防ぐシールドを張る。10ターンか、攻撃するまで | RaiseDefenses | |
| 回避のリズム | 戦闘のリズム | 1 | リズム20を消費。60ターンの間(WP0で終了)、脱出力が「+20%+拘束耐性の1%」上がる | 誤訳:日本語だと「拘束耐性が1%上昇」だが、正しくは拘束耐性の1%分が脱出力に上乗せ | BreakFree |
| 応急処置 | 戦闘のリズム | 1 | WP40を払ってSP全回復、20ターンSP回復+30%。これでWPが0になると2ターンスタン | コスト表示は「50WP」だが実際は40 | LimitSurge |
| 理に適った攻撃 | 戦闘のリズム | 1 | 武器のスタミナ消費がリズム%分減る | BattleCost |
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