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公式説明:最大気力150、パーク「鉄の意志」を所持。近接攻撃で戦うクラス。 攻撃するとたまる「戦闘のリズム」(最大40)を軸に、防御・連続攻撃・脱出を強化していく職業。攻撃をやめるとリズムが減るので、殴り続けるほど強くなる。

初期ステータス・持ち物

  • 最大WP +50(150)
  • 武器:剣(メイン)、盾(サブ)
  • 防具:胸当て(着られなければ持ち物に入る)
  • 鍵×1、ロックピック×2、100G
  • マナポーション×1、スタミナポーション×1、冷静のポーション×1、気力のポーション×2
  • 縄×10、罠用の手枷×3
  • スキル:戦闘のリズム/二刀流/鉄の意志/拘束/CMD: ロック解除(小)

スキルツリー

戦闘のリズム(初期)
├ 二刀流(初期)
├ ウォークライ ─ バトルトランス ─ 再移動
├ ガンスリンガー ─ 死の標的
├ 戦闘訓練 ─ アタッチメント
├ ブレードダンス
├ 吶喊!
├ ハイガード
├ 回避のリズム
├ 応急処置
└ 理に適った攻撃

鉄の意志(初期パーク)

スキル一覧

スキル前提pt効果メモデバッグ名
戦闘のリズム初期ー攻撃で使ったスタミナの10%をリズムとして貯める(最大40)。リズム10以上でブロック・回避+10、敵の命中率がリズム%分下がる。これで攻撃を防ぐと、敵の攻撃力の25%分リズムを消費。攻撃しないと減る職業の核BattleRhythm
二刀流初期0サブ武器を指定して、明かり・装甲・会心ダメージ増などのパッシブ効果を得る日本語説明なしOffhand
鉄の意志初期ー現在WPが100以上の間、毎ターンSPが追加で4回復パーク扱いIronWill
ウォークライ戦闘のリズム1大声で叫んでリズム+10。近くの敵を呼び寄せる。CT100ターンEnrage
バトルトランスウォークライ1リズム40(最大)の間、1ターンに2回攻撃BattleTrance
再移動バトルトランス1バトルトランス中、1回目の攻撃で敵を倒すと無料で1歩動けるCombatManeuver
ガンスリンガー戦闘のリズム1エネルギーを使う武器アビリティなどの消費量の20%がリズムになるGunslinger
死の標的ガンスリンガー1会心ダメージ倍率がリズム%分上がるBattleCrit
戦闘訓練戦闘のリズム1現在WP10ごとに武器のスタミナ消費-1%(最大-40%)。減速が早く切れる。リズム10以上で減速耐性+1CombatTraining
アタッチメント戦闘訓練0武器を1つ体に取り付ける(5ターン)。手が使えなくても装備でき、腕か脚が自由なら命中率60%を保つUnconventionalWarfare
ブレードダンス戦闘のリズム1SP30+武器攻撃分を払って隣のマスへダッシュ、周囲の敵に攻撃力50%のダメージ(メインが軽い武器なら100%、サブも軽い武器ならサブの属性で20ダメージの追加攻撃)BladeDance
吶喊!戦闘のリズム12マス以内の敵へ突進して攻撃。敵の現在HPの20%以上削れたら吹き飛ばして位置を奪う。削れたのに吹き飛ばせないとき(後ろが壁など)は最大HPの15%の追加ダメージ。外れても突進はする。消費はダッシュ+攻撃分のSP日本語説明なし(英語から訳)Charge
ハイガード戦闘のリズム1SP90を払い、ブロック値までのダメージを防ぐシールドを張る。10ターンか、攻撃するまでRaiseDefenses
回避のリズム戦闘のリズム1リズム20を消費。60ターンの間(WP0で終了)、脱出力が「+20%+拘束耐性の1%」上がる誤訳:日本語だと「拘束耐性が1%上昇」だが、正しくは拘束耐性の1%分が脱出力に上乗せBreakFree
応急処置戦闘のリズム1WP40を払ってSP全回復、20ターンSP回復+30%。これでWPが0になると2ターンスタンコスト表示は「50WP」だが実際は40LimitSurge
理に適った攻撃戦闘のリズム1武器のスタミナ消費がリズム%分減るBattleCost
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