公式説明:最大スタミナ150、パーク「隠密」を所持。隠密と回避を主体にするクラス。
最初の会心を強くする「急所狙い」が軸。罠・脱出・回避・クラフトなど、搦め手と生存力に寄ったスキルが多い。
初期ステータス・持ち物
- 最大SP +50(150)
- 武器:ダガー(メイン)、ショートボウ
- ロックピック×3、100G
- マナポーション×1、スタミナポーション×2、冷静のポーション×1、気力のポーション×1
- パワークリスタル×4
- 縄×10、罠用の口枷×3
- スキル:急所狙い/隠密/拘束/CMD: ロック解除(小)
スキルツリー
急所狙い(初期) ├ ゲリラ戦法 ├ 二刀流(盗賊) ├ 効果的な拘束 ├ 悪巧み ─ 巧妙な罠 ├ 捕まるものか ├ 一挙解決 ├ 集中回避 └ 仕事道具 ─ 事前調査 錠前師 I(全職業共通) ─ 錠前師 II ─ 錠前師 III(ここから盗賊専用) 隠密(初期パーク)
スキル一覧
| スキル | 前提 | pt | 効果 | メモ | デバッグ名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 急所狙い | 初期 | ー | その敵への最初の会心の一撃が1.5倍 | 職業の核 | RogueTargets |
| 隠密 | 初期 | ー | 待機中に見つかりにくくなる | パーク扱い | Sneaky |
| ゲリラ戦法 | 急所狙い | 0 | 口が自由なら軽い武器を口にくわえて使える(命中率75%) | GuerillaFighting | |
| 二刀流(盗賊) | 急所狙い | 1 | サブ武器を持ってパッシブ効果を得る。マルチクラスでない限り、重い・大きい武器はサブにできない | RogueOffhand | |
| 効果的な拘束 | 急所狙い | 1 | 会心の一撃による拘束力が40%上がる | RogueBind | |
| 悪巧み | 急所狙い | 1 | 罠タイプの呪文・消耗品を設置するのに詠唱ターンが要らなくなる(作動までの待ち時間はある) | 誤訳:日本語だと「投擲にはターンを消費する」だが、正しくは「作動するまでに少し時間がかかる」 | RogueTraps |
| 巧妙な罠 | 悪巧み | 1 | 罠呪文が必ず会心になる | RogueTraps2 | |
| 捕まるものか | 急所狙い | 1 | 隣にいるNPCを脱出時の角・フック代わりにできる。拘束されてから12ターン、脱出の速さと脱出力(+20%+拘束耐性の2%)が上がる。自縛すると消える | RogueEscape | |
| 一挙解決 | 急所狙い | 1 | オンの間、もがくのに3倍時間がかかるが、道具・刃物による脱出ボーナスが+(25+拘束耐性の20%)%。さらに筋力ポーションなどバフの脱出ボーナスも+20% | 日本語説明なし(英語から訳) | ProblemSolving |
| 集中回避 | 急所狙い | 1 | オンの間ほぼ全ての攻撃を回避。毎ターンSP50+減速1ごとに10を消費(回避力が高いほど減る) | EvasiveManeuvers | |
| 仕事道具 | 急所狙い | 1 | 爆弾・煙幕弾・閃光弾・透明ポーションを作れる | ToolsOfTheTrade | |
| 事前調査 | 仕事道具 | 1 | 敵の弱点などが分かる詳しいツールチップが出る。聴覚も少し上がる | RogueStudy | |
| 錠前師 II | 錠前師 I | 1 | 鍵開けの難しさがさらに-5(合計-10) | 日本語名なし。錠前師 I(-5)は全職業共通 | Locksmith2 |
| 錠前師 III | 錠前師 II | 1 | 鍵開けの難しさがさらに-5(合計-15) | 日本語名なし | Locksmith3 |
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