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職業の数値表
確認した版 5.5.6
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更新 2026.10.31
💡5.5をもとに、職業スキルの数字と計算式を抜き出したもの(2026-09-27)。公開用ではなく自分用の資料。数字はゲーム画面の表示に合わせて内部値×10してある(WP・SP・MP・DP・ダメージ・リズム・アーケインエネルギー)。倍率(×1.5など)とターン数はそのまま
戦士(Fighter)
戦闘のリズムの仕組み
| 項目 | 数値 |
| たまり方 | 攻撃で使ったSPの10%(SP20の攻撃ならリズム+2)。同じ敵への連続計上はなし |
| 上限 | 40 |
| 減り方 | 最後にリズムが増えてから20ターン戦闘がないと、毎ターン-1 |
| リズム10超 | 回避+10%・ブロック+10% |
| 敵の命中率 | リズムと同じ%だけ下がる(リズム40なら-40%) |
| そのおかげで防いだとき | リズムが「敵の攻撃力の25%」減る(攻撃力40の敵なら-10) |
スキル
| スキル | 消費 | 数値・計算式 |
| 鉄の意志 | ― | WP100以上のとき、SP回復+4/ターン |
| ウォークライ | SP80 | リズム+10、半径12マスに音。再使用まで100ターン。口枷が90%以上だと使えない |
| バトルトランス | ― | リズム39.5以上で攻撃が2回 |
| 再移動 | ― | トランス中、1回目で敵が動けなくなる(またはHP6未満)と、次の行動1回がターン消費なし |
| ガンスリンガー | ― | 武器のチャージ(エネルギー)消費量の20%をリズムに |
| 死の標的 | ― | 会心倍率×(1+リズム%)。リズム40なら×1.4 |
| 理に適った攻撃 | ― | 武器のSP消費×(1−リズム%)。リズム40なら-40% |
| 戦闘訓練 | ― | 武器のSP消費×(1−現WP×0.1%)。WP150なら-15%(上限-40%)。リズム10以上で減速-1。減速中は2ターンに1回、追加で回復 |
| アタッチメント | ― | 武器を1つ体に固定。腕が自由、または立てて減速2未満なら使える。命中×0.6 |
| ブレードダンス | SP30+攻撃分のSP | 隣のマスへ移動し、半径1.5の敵全員に「メイン武器のダメージ×0.5」(軽い武器なら×1.0)。サブ武器も軽いと、サブの属性で20ダメージの追加攻撃 |
| 吶喊! | 攻撃分+ダッシュ分のSP | 射程3マス未満。攻撃で敵のHPを20%以上削ったら吹き飛ばして位置を入れ替える。吹き飛ばせないとき(後ろが壁など)は最大HPの15%の潰撃ダメージ+2ターンスタン |
| ハイガード | SP90 | シールド=ブロック値分。10ターン、攻撃すると解除 |
| 回避のリズム | リズム20 | 60ターン、もがく成功率+(20%+拘束耐性×1%)。WP0で終了 |
| 応急処置 | WP40(表示は「50WP」だが実際は40) | WP40以上あればSP全回復。足りないと「現WP÷40」の割合だけ回復+2ターンスタン。どちらもSP回復+30%を20ターン |
盗賊(Rogue)
| スキル | 消費 | 数値・計算式 |
| 急所狙い | ― | 敵ごとに最初の会心だけ、会心倍率と拘束会心倍率が×1.5 |
| 隠密 | ― | 待機していると「隠密」状態(気づかれにくさ+50%)。動く・唱えると解除 |
| 鍵師 II・III | ― | ピッキングの成功率+5%(それぞれ) |
| ゲリラ戦法 | ― | 手が縛られていても口枷がなければ軽い武器を使える(口でくわえる)。命中×0.75 |
| 不意打ちの拘束 | ― | 拘束の会心率+40%。拘束攻撃も会心が出る |
| 狡猾な工夫 | ― | 罠系の呪文(短縮できるもの)の詠唱時間が0 |
| 巧妙な罠 | ― | 自分の罠の呪文が必ず会心 |
| 捕まえにくい | ― | 拘束されるたびに12ターン、もがく速さ×2+成功率+(20%+拘束耐性×0.2%)。近く(1.5マス)に敵がいれば、角・フックがなくてもある扱い。自分で着けたときは効果なし |
| 問題解決 | ― | もがくとき道具・切断のボーナス+(25%+拘束耐性×2%)、その他+20%。ただしかかる時間が3倍 |
| 回避行動 | 毎ターンSP(回避×50+減速×10) | 有効の間、回避が下がりにくくなる。SPが足りなくなると自動で切れる |
| 下調べ済み | ― | 聞き耳+15%、詳しいツールチップ |
魔術師(Mage)
秘めたる力とマナ充電
| 項目 | 数値 |
| 秘めたる力 | 充電が止まっていないとき、呪文のマナ消費が「最大MPの20%」分安くなる(MP150なら30引き) |
| 充電が止まる時間 | 呪文・武器攻撃のあと16ターン(オンオフ式の呪文は半分) |
| ファストチャージ I | 16→10ターン(×0.625) |
| ファストチャージ II | 16→6ターン(×0.375) |
| バトルメイジ | 武器攻撃では充電が止まらない |
| 絶え間なき詠唱 | 止まっている間に唱えても、残り時間がリセットされない |
アーケインエネルギーの仕組み
| 項目 | 数値 |
| たまり方 | 呪文で使ったMPの40%(MP50の呪文なら+20)。アーケインブラスト・アーケインバリア・マナ収穫・アカシックのどれかを持っているとたまる |
| 上限 | 最大MPと同じ |
スキル
| スキル | 消費 | 数値・計算式 |
| マジカルサイト | MP25(20ターンごと) | オンの間、20ターンごとにMPを払って魔法の視界を延長 |
| アーケインブラスト | MP10+エネルギー | 貫通する直線弾、射程8。ダメージ=持っているエネルギーを最大「最大MP×25%」まで消費した分(MP150なら最大37)。通った後に火花が残る |
| アーケインバリア | エネルギー | 毎ターン、エネルギーを最大5までシールドに変換。シールドの上限は最大MPの10%。シールドが削られた直後は充電しない |
| 魔法回路 | ― | マナプール(時間で回復するMPの貯金)+400 |
| マナ収穫 | ― | 10マス以内で自分が傷つけた敵を倒すとエネルギー。人型+1、魔法の錠を解ける系の敵+10 |
| アカシック・コンフラックス | エネルギー100 | 3ターン、足・手・口を使わずに唱えられる+MP+100 |
| アーケインリチャージ | 魂ダメージ80+現WPの10% | MP全回復。WPが0になったら、古代の錠(金)の水晶の拘束具が3つ着く(MPは回復する) |
農民(Peasant)
| スキル | 数値・計算式 |
| 刈り取り | 植物の敵へのダメージ×1.2 |
| 蒔いた種 | 自分が傷つけた人型以外の敵を倒すと、その場に蔦が20ターン生える |
ペット(Trainee)
| スキル | 消費 | 数値・計算式 |
| エッセンス・モート | ― | 射程2.5、半径1.5内のモートに触ると、10ターン詠唱失敗-100%(毎ターン10%ずつ薄まる)+DP+10。詠唱失敗すると近くにモートが生まれる |
| マナバースト | ― | DP99%以上で発動、3ターン詠唱失敗-100%。その間に唱えると「消費MP×0.6」分だけ絶頂に近づく |
| 魔力の過負荷 | ― | 魔法ダメージの会心倍率×(1+0.25×DP÷100)。DP100なら×1.25 |
| 精神的反抗(2pt) | ― | WPが最大の25%未満のとき、ためておいたWPから毎ターン5ずつ回復。精神的不屈とはどちらか一方 |
| 精神的不屈(2pt) | ― | WPが最大の75%以上で満タン未満のとき、ためておいたWPから毎ターン最大5回復 |
| カオティック・オーバーフロー | WP35 | 10ターン、足・手・口を使わずに唱えられる+MP全回復。終わると水晶の拘束具が1つ着く(古代の錠(金)) |
| 幻惑の盾 | MP25 | DPを満タンまで上げ、上げた量の半分のシールド(10ターン)。上げた量の10%が欲望になる |
| 欲望の解放 | MP70 | 狙った場所から半径2.5内のモートを爆発させる(射程4.5)。モート1個につき欲望を最大DPの10%消費。各モートの半径2.5の敵に「10+消費した欲望÷モート数の20%倍」の魅惑ダメージ。欲望が10%未満だと使えない。自分も巻き込まれる |
| エッセンス・モート生成 | MP40(最大DPが100より多いと安くなる)+DP25 | 射程4.5の場所にモートを置く。DPが満タンだと使えない |
| ショックカラー | DP30→60→120… | リードで引いている相手に電気40ダメージ+スタン(25%で7ターン、それ以外は3ターン)。使うたびに40ターンの間だけ消費DPが2倍になっていく |
| サイキックリンク | MP25 | 射程4.5、魂ダメージ20。拘束された人型の敵(目隠しなし)に50ターンのリンク。お互いの気散り(DP)を半分ずつ分け合い、絶頂も伝わる |
| 快楽の道 | ― | 絶頂するとMP+50(残りWPが多いほどマナプールも回復)。我慢の道とはどちらか一方 |
| 強烈な力 | ― | 満足状態の間、魔法ダメージ+10%。絶頂すると魔法ダメージ+40%(8ターン+スタンの長さ) |
| 我慢の道 | ― | 寸止め状態の間、毎ターンMP+1+マナプールの回復+0.4 |
| 拒否の道 | ― | 絶頂を拒否するとMP+40 |
全職業共通
| スキル | 消費 | 数値・計算式 |
| ぐるぐるまき! | なし | 隣(射程1.5)の敵に持ち物の拘束具を着ける。手が必要で、口枷で失敗することもある。着けられる相手:動けない敵/HP50%以下で隙だらけの敵/受け入れてくれる相手/自分のほうが時間の流れが速いとき(時間遅延系) |
| 無抵抗 | なし(オンオフ) | オンの間、拘束耐性・回避・ブロックが実質0。「邪魔されるまで待つ」が攻撃や拘束で止まらなくなる |
| 最後の抵抗(1pt) | WP20 | WPが最大の25%より多いときだけ使える。もがき途中(進み具合が0より大きい)の拘束具それぞれについて、進み具合が「(90%−今の進み具合)×8%」×(0.5÷対象の数+0〜1のランダム)だけ進む(上限90%)。さらに締め付けが1段ゆるむチャンスあり(最低40%)。切断の進み具合と合わせて100%を超えたら外れる。半径7マスに音。呪いつきは対象外 |
| 力ずくの主従(1pt) | SP10 | ぐるぐるまき!でリード系の拘束具を着けた相手に、隣からリードをつなぐ。同時に3人まで。自分を狙うと全部外す、つないだ相手を狙うとその人だけ外す |
| CMD: ロック解除(小)(戦士・盗賊・魔術師の初期スキル) | MP60 | 自分に:紫(魔法)の錠を1つ外す。拘束された敵に:拘束を40減らす(説明文は20だが実装は40)。その敵のHPが10%以下なら、敵対中→50ターン休戦、敵対していない→仲間になる。充電器の固定も外せる。口枷25%以上で失敗することがある |
メモ
- 「応急処置」はコスト表示が「50WP」になっているが、実際に減るのはWP40(表示のミス)
- 職業ページの説明と違うところがあったので修正済み:ブレードダンスのサブ武器の追加攻撃(20ダメージ固定)、吶喊!の壁ダメージの条件(削れて吹き飛ばせなかったとき)
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。