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公式説明:”しつけ”の途中で逃げ出してきたペット。制限なしモードを選択する必要がある。 詠唱失敗・DP(興奮度)・絶頂をリソースに変える魔法職。始めから装備が付いた状態でスタートする。

初期ステータス・持ち物

  • 最大DP +25・最大MP +25
  • 武器:ナイフ
  • 100G、マナポーション×3
  • 弱い魔法の縄×10
  • 最初から装着:ティーザープラグ、鋼の貞操帯(古代の錠(金))
  • 見習い勢力の好感度+0.2
  • スキル:エッセンス・モート/拘束(CMD: ロック解除(小)は持っていない)

スキルツリー

エッセンス・モート(初期)
├ 反骨心 ─┐ どちらか片方
├ 不屈の精神 ┘
├ エッセンス・モート召喚
├ ショック・カラー
├ サイキック・リンク
├ (不)明瞭のバリア
├ 過負荷魔法
├ カオス・オーバーフロー
├ マナバースト
├ 快楽の道 ─┬ 強烈な解放     ┐
│           └ デザイアバースト ├ 快楽の道と鍛錬の道はどちらか片方
└ 鍛錬の道 ── 禁欲の道       ┘

スキル一覧

スキル前提pt効果メモデバッグ名
エッセンス・モート初期ー詠唱に失敗すると隣のマスにモートが出る。踏むと10ターンかけて詠唱失敗率-100%(だんだん弱まる)職業の核DistractionCast
反骨心エッセンス・モート2性的なダメージでWPが減った分を「反骨心」として貯める(上限は減っているDP分)。オンの間、WP25%以下なら反骨心をWPに変換不屈の精神と択一FirstWind
不屈の精神エッセンス・モート2反骨心と同じだが、変換する条件がWP75%以上100%未満反骨心と択一FirstWindHigher
エッセンス・モート召喚エッセンス・モート1DP50を払ってモートを出す。最大DPが多いほどマナコストが下がる。DP100%未満のときだけ使えるMakeEssenceMote
ショック・カラーエッセンス・モート1DP30を払って、自分のリードを持っている相手に40のE-stimダメージ。25%で長時間スタン、それ以外は短時間スタン。続けて使うとDPコスト2倍リードを持っている相手限定ShockCollar
サイキック・リンクエッセンス・モート120ダメージ+50ターンの間、自分と相手に入る興奮を半分ずつ分け合う。お互いが見える距離なら使える(目隠し中の敵には使えない)。人型の敵だけにリンクが付く表示は「サイキック属性」だが中身は魂属性(シールド貫通)。詳しくは下PsychicLink
(不)明瞭のバリアエッセンス・モート1DPを満タンにして、上がった分の50%を一時的なシールドとしてもらう。上がった分の10%は欲望値になる(DPがそこより下がらなくなる)DistractionShield
過負荷魔法エッセンス・モート1魔法で会心が出たとき、現在DPの25%が会心倍率に上乗せMagicalOverload
カオス・オーバーフローエッセンス・モート1WP35を払ってMP全回復。一定ターン、拘束されている部位を無視して魔法を唱えられる。ただし何か起きる日本語説明に「Duration」がそのまま残っているChaoticOverflow
マナバーストエッセンス・モート1DP100%の間、詠唱失敗率-100%。ただし一度に大量のマナを使うと絶頂してしまうことがあるManaBurst
快楽の道エッセンス・モート1絶頂するとMP50回復(WPに余裕があればマナプールも回復)鍛錬の道と択一OrgasmMana1
強烈な解放快楽の道1絶頂後、動けるようになってから8ターン魔法ダメージ+40%。満足状態の間は+10%OrgasmBuff
デザイアバースト快楽の道1範囲内のモートを爆発させる。1個につき最大DPの10%分の欲望値を消費し、(10+最大DPの20%)の魅了ダメージ。欲望値が足りないと威力が下がる欲望値=DPゲージの下のハート型ゲージDistractionBurst
鍛錬の道エッセンス・モート1寸止め状態の間、MPの自然回復が上がり、毎ターンMP0.5回復(WPに余裕があればマナプールも回復)誤訳:日本語だと「絶頂中」だが、正しくは「寸止め中」。快楽の道とは真逆の方向性。快楽の道と択一EdgeMana1
禁欲の道鍛錬の道1寸止めされるたびにMP20回復(WPに余裕があればマナプールも回復)DenyMana

サイキック・リンクの詳しい仕様

  • 使った瞬間に今たまっている興奮は移らない。リンク後に入ってくる興奮を半分ずつ受け持つ
  • 自分の上限を超えた分は、全部相手に流れる
  • 自分が絶頂すると相手に3倍の興奮が入る。相手の興奮が最大HPの90%を超えると相手も絶頂して、魅了ダメージ(とどめは刺さない)+スタン(通常6ターン、リンク中は半分の3ターン)
  • 相手が絶頂すると、こちらにも興奮が跳ね返ってくる
  • 自分の絶頂しやすさは0.75倍になる
  • 誘惑系の攻撃とは相性が悪い(相手に入れた興奮の半分が自分に来て、相手の絶頂効果も半分になる)。物理や魔法で殴る相手に保険として付けるのが正解
  • 魂属性なので、敵のシールドを無視できる。ただし魂属性が効かない敵(無効73体・耐性32体)も多い
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