🧙 キャラ作り › 職業
職業専用スキル
確認した版 5.5.6
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更新 2026.10.31
💡5.5で確認。呪文書の「特殊」ページにあるスキル。各職業の「基本スキル」を持っていないと表示されない(マルチクラスで追加した職業はSP2倍)。覚えるのは基本1SP。スタミナ・マナは画面表示
全員共通(最初から持っている/誰でも取れる)
- ぐるぐるまき!(Bind):縛られたい相手や無力化した相手に、持っている拘束具を使う(0SP)
- 無抵抗:拘束耐性・回避・ブロックを0にして、自動待機中に何をされても待機し続ける(0SP)
- 最後の抵抗:気力20で全力でもがき、拘束具を緩めることがある(数が多いほど緩みにくい。気力25%以上が必要)
- 力ずくの主従:ぐるぐるまきで縛った相手にリードをつける
戦士(基本スキル:戦闘のリズム)
- 戦闘のリズム:攻撃で使ったスタミナの10%を溜める(最大40)。10以上でブロック・回避+10、敵の命中率を下げる。攻撃を防ぐと消費、攻撃しないと減る
| スキル | 効果 |
| 二刀流(0SP) | サブ武器を持って明かり・アーマー・会心ダメージなどの常時効果を得る |
| アタッチメント(0SP、戦闘訓練が前提) | 5ターンかけて武器を体に取り付ける。手を使わずに攻撃できる(腕と脚が自由なら命中60%)。拘束中の攻撃手段 |
| ハイガード | スタミナ90で、ブロック値までのダメージを防ぐ(10ターンか攻撃まで) |
| 回避のリズム | リズム20で、拘束から抜け出す力+20%+拘束耐性。、60ターンか気力0まで |
| ウォークライ | スタミナ80でリズム+10。大声で敵を呼ぶ。再使用100ターン |
| 応急処置 | 気力40でスタミナ全回復+20ターン回復+30%。気力が0になると2ターンスタン |
| 吶喊! | 2マス以内の敵に突進して攻撃。強ければ吹き飛ばして入れ替わる、弱ければ壁に打ち付けて追加ダメージ |
| ブレードダンス | 足。選んだマスへ移動して隣の敵全員に攻撃(軽い武器だと強い) |
| ガンスリンガー | 武器アビリティで使ったエネルギーの20%をリズムに |
| バトルトランス(ウォークライが前提) | リズム40以上で2回攻撃 |
| 再移動 | バトルトランス中、1回目で倒したら移動できる |
| 死の標的 | リズム分、会心ダメージ倍率アップ |
| 理に適った攻撃 | 攻撃のスタミナ消費をリズム%分減らす |
盗賊(基本スキル:急所狙い)
| スキル | 効果 |
| 二刀流(盗賊) | サブ武器。重い・大きい武器は持てない(マルチクラスなら可) |
| ゲリラ戦法(0SP) | 軽い武器を口でくわえて使える(命中75%)。拘束中の攻撃手段 |
| 仕事道具 | 爆弾・煙幕弾・閃光爆弾・透明ポーションを作れる |
| 集中回避 | オンの間、全部の攻撃を回避。毎ターンスタミナ50(減速で増える、回避力で減る) |
| 一挙解決 | オンの間、もがく時間が3倍になるが、道具・刃物の脱出ボーナスが+(25+拘束耐性の20%)%、ポーションなどのボーナスが+20%(説明は未訳) |
| 悪巧み | 罠の呪文・アイテムを置くのにターンを使わない(投げるのは使う) |
| 巧妙な罠 | 罠の呪文が必ず会心 |
| 事前調査 | 敵の詳しい情報が見える+聴力少しアップ |
- アップグレードの「効果的な拘束」「捕まるものか」「鍵開けII・III」も盗賊専用
魔術師(基本スキル:秘めたる力)
- 秘めたる力:16ターン攻撃も詠唱もしないと、次の呪文のマナが最大マナの20%分安くなる
| スキル | 効果 |
| ファストチャージ I/II(2SP) | 秘めたる力の溜めが16→10ターン/6ターン(Iの日本語説明「19ターン」は誤訳) |
| バトルメイジ | 攻撃しても秘めたる力の溜めがリセットされない |
| 容赦なき詠唱 | 溜め中に呪文を使ってもリセットされない |
| 二刀流(魔術師) | サブ武器は魔法の武器だけ(マルチクラスなら何でも)。両手・重い魔法武器だと減速1 |
| アーケインブラスト | 他の呪文で使ったマナの40%をアーケインエネルギーとして溜め、最大マナの25%の秘術ダメージ(貫通)を撃つ |
| アカシック・コンフラクス | エネルギー100でマナ+100。3ターン、部位が使えなくても呪文を唱えられる |
| アーケインバリア | オンの間、エネルギー2をシールド1に変え続ける(最大マナの10%まで) |
| マナハーベスト | 魔法を使う敵を倒すとエネルギー10(他の人型は1) |
- アップグレードの「魔法回路」(マナプール+400)も魔術師専用
農民(基本スキル:刈り取り)
- 刈り取り:植物へのダメージ+20%
- 自分で蒔いた種:人型以外の敵を倒すとそのマスにつるが生える
- 専用スキルはこの2つだけ
ペット(見習い。基本スキル:エッセンス・モート)
- エッセンス・モート:詠唱に失敗すると周りにモートが出る。踏むと詠唱失敗率−100%から始まって、10ターンかけて効果が0に減っていく(移動しても切れない)。踏むたびに興奮+10。モートは床に12ターン残る
- 興奮モードONのときだけ選べる職業
| スキル | 効果 |
| エッセンス・モート召喚 | マナ40(興奮の最大値が高いほど安い)+興奮50でモートを作る。興奮100%未満のときだけ |
| カオス・オーバーフロー | 気力35でマナ全回復+しばらく拘束を無視して呪文を唱えられる。ただし何か起きるかも |
| デザイアバースト(快楽の道が前提) | 欲望を消費してモートを爆発させ、魅了ダメージ |
| (不)明瞭のバリア | 興奮を最大にして、増えた分の半分のシールドを得る。欲情値と欲望も上がる |
| ショック・カラー | 興奮30を消費して、リードでつないだ相手に電撃(40、スタン) |
| サイキック・リンク | 見えている相手にサイキック20+50ターン快楽を共有 |
| 快楽の道/鍛錬の道(どちらか1つ) | 快楽:絶頂後にマナ50回復+プール回復。鍛錬:寸止め中にマナが毎ターン5回復 |
| 強烈な解放(快楽の道が前提) | 絶頂後8ターン魔法ダメージ+40%、満足中は+10% |
| マナバースト | 興奮100%のとき詠唱失敗率−100%。ただし大量の魔力を使うと暴走するかも |
| 反骨心(2SP) | 性的な行動で増えた分を「反骨心」として溜め、気力25%以下のとき気力に変える |
| 過負荷魔法 | 魔法の会心時、今の興奮の25%が会心倍率に上乗せ |
拘束されたまま戦う手段(まとめ)
- 戦士:アタッチメント(武器を体につける)
- 盗賊:ゲリラ戦法(口で武器をくわえる)
- 魔術師:アカシック・コンフラクス(3ターン部位無視)
- ペット:カオス・オーバーフロー(拘束無視)、エッセンス・モート(詠唱失敗対策)
- 共通:呪文「サイコキネシス」(召喚)、スキル「体の一部」(スライムの上)
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。