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5.5をもとに、職業スキルの数字と計算式を抜き出したもの(2026-09-27)。公開用ではなく自分用の資料。数字はゲーム画面の表示に合わせて内部値×10してある(WP・SP・MP・DP・ダメージ・リズム・アーケインエネルギー)。倍率(×1.5など)とターン数はそのまま

戦士(Fighter)

戦闘のリズムの仕組み

項目数値
たまり方攻撃で使ったSPの10%(SP20の攻撃ならリズム+2)。同じ敵への連続計上はなし
上限40
減り方最後にリズムが増えてから20ターン戦闘がないと、毎ターン-1
リズム10超回避+10%・ブロック+10%
敵の命中率リズムと同じ%だけ下がる(リズム40なら-40%)
そのおかげで防いだときリズムが「敵の攻撃力の25%」減る(攻撃力40の敵なら-10)

スキル

スキル消費数値・計算式
鉄の意志―WP100以上のとき、SP回復+4/ターン
ウォークライSP80リズム+10、半径12マスに音。再使用まで100ターン。口枷が90%以上だと使えない
バトルトランス―リズム39.5以上で攻撃が2回
再移動―トランス中、1回目で敵が動けなくなる(またはHP6未満)と、次の行動1回がターン消費なし
ガンスリンガー―武器のチャージ(エネルギー)消費量の20%をリズムに
死の標的―会心倍率×(1+リズム%)。リズム40なら×1.4
理に適った攻撃―武器のSP消費×(1−リズム%)。リズム40なら-40%
戦闘訓練―武器のSP消費×(1−現WP×0.1%)。WP150なら-15%(上限-40%)。リズム10以上で減速-1。減速中は2ターンに1回、追加で回復
アタッチメント―武器を1つ体に固定。腕が自由、または立てて減速2未満なら使える。命中×0.6
ブレードダンスSP30+攻撃分のSP隣のマスへ移動し、半径1.5の敵全員に「メイン武器のダメージ×0.5」(軽い武器なら×1.0)。サブ武器も軽いと、サブの属性で20ダメージの追加攻撃
吶喊!攻撃分+ダッシュ分のSP射程3マス未満。攻撃で敵のHPを20%以上削ったら吹き飛ばして位置を入れ替える。吹き飛ばせないとき(後ろが壁など)は最大HPの15%の潰撃ダメージ+2ターンスタン
ハイガードSP90シールド=ブロック値分。10ターン、攻撃すると解除
回避のリズムリズム2060ターン、もがく成功率+(20%+拘束耐性×1%)。WP0で終了
応急処置WP40(表示は「50WP」だが実際は40)WP40以上あればSP全回復。足りないと「現WP÷40」の割合だけ回復+2ターンスタン。どちらもSP回復+30%を20ターン

盗賊(Rogue)

スキル消費数値・計算式
急所狙い―敵ごとに最初の会心だけ、会心倍率と拘束会心倍率が×1.5
隠密―待機していると「隠密」状態(気づかれにくさ+50%)。動く・唱えると解除
鍵師 II・III―ピッキングの成功率+5%(それぞれ)
ゲリラ戦法―手が縛られていても口枷がなければ軽い武器を使える(口でくわえる)。命中×0.75
不意打ちの拘束―拘束の会心率+40%。拘束攻撃も会心が出る
狡猾な工夫―罠系の呪文(短縮できるもの)の詠唱時間が0
巧妙な罠―自分の罠の呪文が必ず会心
捕まえにくい―拘束されるたびに12ターン、もがく速さ×2+成功率+(20%+拘束耐性×0.2%)。近く(1.5マス)に敵がいれば、角・フックがなくてもある扱い。自分で着けたときは効果なし
問題解決―もがくとき道具・切断のボーナス+(25%+拘束耐性×2%)、その他+20%。ただしかかる時間が3倍
回避行動毎ターンSP(回避×50+減速×10)有効の間、回避が下がりにくくなる。SPが足りなくなると自動で切れる
下調べ済み―聞き耳+15%、詳しいツールチップ

魔術師(Mage)

秘めたる力とマナ充電

項目数値
秘めたる力充電が止まっていないとき、呪文のマナ消費が「最大MPの20%」分安くなる(MP150なら30引き)
充電が止まる時間呪文・武器攻撃のあと16ターン(オンオフ式の呪文は半分)
ファストチャージ I16→10ターン(×0.625)
ファストチャージ II16→6ターン(×0.375)
バトルメイジ武器攻撃では充電が止まらない
絶え間なき詠唱止まっている間に唱えても、残り時間がリセットされない

アーケインエネルギーの仕組み

項目数値
たまり方呪文で使ったMPの40%(MP50の呪文なら+20)。アーケインブラスト・アーケインバリア・マナ収穫・アカシックのどれかを持っているとたまる
上限最大MPと同じ

スキル

スキル消費数値・計算式
マジカルサイトMP25(20ターンごと)オンの間、20ターンごとにMPを払って魔法の視界を延長
アーケインブラストMP10+エネルギー貫通する直線弾、射程8。ダメージ=持っているエネルギーを最大「最大MP×25%」まで消費した分(MP150なら最大37)。通った後に火花が残る
アーケインバリアエネルギー毎ターン、エネルギーを最大5までシールドに変換。シールドの上限は最大MPの10%。シールドが削られた直後は充電しない
魔法回路―マナプール(時間で回復するMPの貯金)+400
マナ収穫―10マス以内で自分が傷つけた敵を倒すとエネルギー。人型+1、魔法の錠を解ける系の敵+10
アカシック・コンフラックスエネルギー1003ターン、足・手・口を使わずに唱えられる+MP+100
アーケインリチャージ魂ダメージ80+現WPの10%MP全回復。WPが0になったら、古代の錠(金)の水晶の拘束具が3つ着く(MPは回復する)

農民(Peasant)

スキル数値・計算式
刈り取り植物の敵へのダメージ×1.2
蒔いた種自分が傷つけた人型以外の敵を倒すと、その場に蔦が20ターン生える

ペット(Trainee)

スキル消費数値・計算式
エッセンス・モート―射程2.5、半径1.5内のモートに触ると、10ターン詠唱失敗-100%(毎ターン10%ずつ薄まる)+DP+10。詠唱失敗すると近くにモートが生まれる
マナバースト―DP99%以上で発動、3ターン詠唱失敗-100%。その間に唱えると「消費MP×0.6」分だけ絶頂に近づく
魔力の過負荷―魔法ダメージの会心倍率×(1+0.25×DP÷100)。DP100なら×1.25
精神的反抗(2pt)―WPが最大の25%未満のとき、ためておいたWPから毎ターン5ずつ回復。精神的不屈とはどちらか一方
精神的不屈(2pt)―WPが最大の75%以上で満タン未満のとき、ためておいたWPから毎ターン最大5回復
カオティック・オーバーフローWP3510ターン、足・手・口を使わずに唱えられる+MP全回復。終わると水晶の拘束具が1つ着く(古代の錠(金))
幻惑の盾MP25DPを満タンまで上げ、上げた量の半分のシールド(10ターン)。上げた量の10%が欲望になる
欲望の解放MP70狙った場所から半径2.5内のモートを爆発させる(射程4.5)。モート1個につき欲望を最大DPの10%消費。各モートの半径2.5の敵に「10+消費した欲望÷モート数の20%倍」の魅惑ダメージ。欲望が10%未満だと使えない。自分も巻き込まれる
エッセンス・モート生成MP40(最大DPが100より多いと安くなる)+DP25射程4.5の場所にモートを置く。DPが満タンだと使えない
ショックカラーDP30→60→120…リードで引いている相手に電気40ダメージ+スタン(25%で7ターン、それ以外は3ターン)。使うたびに40ターンの間だけ消費DPが2倍になっていく
サイキックリンクMP25射程4.5、魂ダメージ20。拘束された人型の敵(目隠しなし)に50ターンのリンク。お互いの気散り(DP)を半分ずつ分け合い、絶頂も伝わる
快楽の道―絶頂するとMP+50(残りWPが多いほどマナプールも回復)。我慢の道とはどちらか一方
強烈な力―満足状態の間、魔法ダメージ+10%。絶頂すると魔法ダメージ+40%(8ターン+スタンの長さ)
我慢の道―寸止め状態の間、毎ターンMP+1+マナプールの回復+0.4
拒否の道―絶頂を拒否するとMP+40

全職業共通

スキル消費数値・計算式
ぐるぐるまき!なし隣(射程1.5)の敵に持ち物の拘束具を着ける。手が必要で、口枷で失敗することもある。着けられる相手:動けない敵/HP50%以下で隙だらけの敵/受け入れてくれる相手/自分のほうが時間の流れが速いとき(時間遅延系)
無抵抗なし(オンオフ)オンの間、拘束耐性・回避・ブロックが実質0。「邪魔されるまで待つ」が攻撃や拘束で止まらなくなる
最後の抵抗(1pt)WP20WPが最大の25%より多いときだけ使える。もがき途中(進み具合が0より大きい)の拘束具それぞれについて、進み具合が「(90%−今の進み具合)×8%」×(0.5÷対象の数+0〜1のランダム)だけ進む(上限90%)。さらに締め付けが1段ゆるむチャンスあり(最低40%)。切断の進み具合と合わせて100%を超えたら外れる。半径7マスに音。呪いつきは対象外
力ずくの主従(1pt)SP10ぐるぐるまき!でリード系の拘束具を着けた相手に、隣からリードをつなぐ。同時に3人まで。自分を狙うと全部外す、つないだ相手を狙うとその人だけ外す
CMD: ロック解除(小)(戦士・盗賊・魔術師の初期スキル)MP60自分に:紫(魔法)の錠を1つ外す。拘束された敵に:拘束を40減らす(説明文は20だが実装は40)。その敵のHPが10%以下なら、敵対中→50ターン休戦、敵対していない→仲間になる。充電器の固定も外せる。口枷25%以上で失敗することがある

メモ

  • 「応急処置」はコスト表示が「50WP」になっているが、実際に減るのはWP40(表示のミス)
  • 職業ページの説明と違うところがあったので修正済み:ブレードダンスのサブ武器の追加攻撃(20ダメージ固定)、吶喊!の壁ダメージの条件(削れて吹き飛ばせなかったとき)
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。