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賞金稼ぎ盗賊錬金術師ネバーミアトレーナーズ魔法学校株式会社ドレスアップ精霊ドラゴンハートオーダーメイドフォースバスト教団自然のカルト古代のガーディアン&天使&悪魔モンスター中立勢力BOSS派閥の仕組み牢屋・投獄の仕組み召喚・特殊な敵・設置物
敵のWP(体力)の決まり方
- 基本は各ページの表の値(階層では増えない)
- パーク:ステルスミッション×1.5/強力な杖×1.4(表記30%だが実際40%)/強靭な敵×1.3。掛け算で全部なら×2.73。敵が出現した瞬間に1回だけ、味方陣営には掛からない
- 厳重警備(価値のあるターゲット(High Value Target。見た目は同じでHPと速度が上がった強い敵。倒すと報酬が多い)):WP×1.5〜2.0+速度・攻撃力アップ+特殊バフ2つ。敵の数は増えない
- ハード/エクストリーム:人型に強化抽選(当たりで別の敵に置き換え or WP×2、外れで+2×(1+ランク))。置き換わった個体はパーク倍率が消える
仲間まわり
- チートの「Ally」や山頂から連れてきた仲間は、WP増加パークの影響を受けない(最初から味方なので)
- 捕まって救助するとWPが増える:まだ強化の抽選を受けていない敵は、別の階の牢屋に置かれた時に初めて抽選される。エクストリームなら当たりでWP×2、外れでも少し増える(1回きり)
- 捕まった仲間は、以降の階の家具型の牢屋に優先して置かれる。救出しないと次の階以降にまた出る
- 縛られたまま置き去りにしたパーティメンバーは、自力で抜けたら90ターンごとに自分の階へ向かってくる
- ボスは仲間にすると仲間版(WP400)に差し替わり、それまでの倍率は全部消える
表の「ドロップ」列の見方
- %は敵を倒した時の抽選確率(重み抽選)
- 「所持中は出ない」=そのアイテムを持っていると抽選から外れ、残りの確率が上がる(例:戦士 Brat の魔法の斧は素で0.32%、胸甲と斧を持っていれば6.3%)
- 同じアイテムは一度落ちると12〜19ターンは再ドロップしない
属性のゲーム内表記(表の耐性はこの名前)
- スタン=爆発、魂=サイキック、冷気=影、接着剤=ねばねば、愛撫=股間、痛み=苦痛、石鹸=ソープ、近接全般=物理
- シールドを貫通するのはサイキックと神聖だけ
追加した列の見方【5.5・2026-09-30】
- 装甲:ゲーム画面と同じ10倍表示。「物理8(+30)」の(+30)は物理攻撃へのガード分。魔法=魔法装甲
- 回避札・ガード札:データに書いてない敵はランクで決まる初期値(普通・下級=1、エリート=2、中ボス=3、ボス=4)。動かない敵は回避0。ガード札は「ガードできる敵」だけ(人型など)
- 回避率・ガード率:もともとの回避しやすさ。+なら避けやすい、−なら当たりやすい
- 移動:1=毎ターン1マス、1.5=1.5ターンに1マス(3ターンで2マス)、2=2ターンに1マス。数字が大きいほど遅い
- 攻撃の溜め:予告(赤いマス)が出た敵のターンを1として数えて、この数に達した敵のターンで攻撃が来る。予告を見てからこっちが動けるのは「溜め−1」回(溜め3=2回動いたら殴られる、溜め2=1回、溜め1以下=予告なしでいきなり)。途中で予告マスの外に出るとリセットされる。例:溜め3の敵は「隣に来た(予告なし)→ 薄い予告 → 濃い予告 → 攻撃」。濃い予告=次のターンに殴る合図なので、濃くなったらその行動で予告マスの外に出る(筆者が盗賊の長で実測して確認)。こっちの行動が2ターンかかるとき(減速中の移動など)はその分早く来る。呪文や投げ縄はこの溜めとは別扱い
- 射程・幅:通常攻撃が届く距離と、横に広がる幅
- 攻撃:通常攻撃でしてくること。威力は10倍表示、錠は施錠に使う錠の種類
- 特殊攻撃:通常攻撃とは別の技。射程・最短(これより近いと使わない)・溜め・クールダウン・回数
- 視界:見える距離。「暗闇でも○マス」はその距離なら暗くても目隠し中でも見つけてくる。待ち伏せ=その距離まで近づくと動き出す
- 行動:動き方のクセ(追いかける/待ち伏せ/うろつく/見張り)、距離を取って戦う、HP回復など
- 出るエリア:出てくるエリアと、何階から出るか
派閥どうしの仲【5.5・2026-10-20】
- ゲーム中に変わるのは「自分と派閥」の関係だけ。派閥どうしの関係は最初の値のまま固定(関係を変える処理は全部プレイヤー側にしか使われていない)
- 例外:開始パーク「ここに来るべきじゃなかった」(全派閥が敵対して団結)を取ると、全部の派閥どうしの関係が0.5になる
- 派閥を助けると、その派閥と仲のいい派閥の評判も一緒に上がる仕組みはあるが、これも動くのは自分と派閥の数字
- 使われ方の例:盗賊の隠れ家のような「その派閥だけ出る」脇道は、主の派閥と0.2より仲がいい派閥も出てくる(盗賊の隠れ家にネバーミアが出る理由。フロアガイド>サイドフロア参照)
- ネバーミアトレーナーズの関係(主なもの):錬金術師 +0.4、盗賊 +0.25、魔法学校 0、キノコ王国 −0.4、古代のガーディアン −0.51、バスト教団 −0.55
- 盗賊の関係(主なもの):魔女の集会 +0.15、錬金術師 +0.15、魔法学校 −0.1、キノコ王国 −0.6
幽霊(冒険者)
- ゲーム内の正式名は「冒険者の幽霊」(Adventurer's Ghost)。マップに置かれていて、話しかけると拘束具から抜け出すのとアイテムを使うのを手伝ってくれる(断られることもある)
- 助けてくれるかどうかは、マップ生成時と、敵の増援が湧くたびに抽選し直し(詰んだ人への救済として振り直している)
- 服従度が50%を超えていると絶対に助けてくれない
- 服従度50%以下なら、3回の判定を全部外した時だけ助けてくれる
| 服従度 | 通常 | ドミナント | 抑圧 |
|---|---|---|---|
| 0〜25% | 100% | 100% | 72〜39% |
| 40% | 81% | 100% | 25% |
| 50% | 61% | 100% | 18% |
| 51%以上 | 0% | 0% | 0% |
- 交渉すると取引で確定で助けてもらえる状態にできる。代わりにその階の間、代償の効果が付く
NPCの助け(拘束中)
- 拘束されている時に、人型NPCが会話で助けてくれる確率は「服従度が低いほど・好感度が高いほど」上がる。ドミナントを取っていると大きく上がる(+50)
- パーク「ドミナント」:性格がゆるいNPCの好感度+12、会話での交渉がかなり楽になる、鍵やピックを分けてもらえる判定×5
- パーク「抑圧」:全NPCの好感度-15、鍵やピックを分けてもらえる判定×0.25
- 詳しい数値はパーク(特典)ページのドミナント・抑圧の行
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。