Rank:Lv1=通常、Lv2=普通、Lv3=エリート ☆Lv1=中ボス、☆Lv2=ボスを倒す(Subbossの誤翻訳)、☆Lv3=レジェンダリー

WP・耐性・出現階は5.5の値(WPは表示値。パーク・難易度補正前の素の値)。耐性の倍率はゲーム内ツールチップと同じ表記(2x=大弱点、1.5x=弱点、0.5x=耐性、0x=無効)。くすぐり・股間・苦痛は魅了の耐性、魅了はサイキックの耐性の影響も受ける。所持数=出現時に「主な拘束具」の系統からランダムで持つ拘束具の数(200ターンごとに補充、パーク「逃げ場なし」で2倍+1)。なし=近接で拘束しない敵、無限=在庫無限で拘束具を落とさない。所持数の(固定:〜)は必ず持っている拘束具。持っている拘束具は、こちらに使われずに残っていれば、倒す/捕まえた時に全部その場に落とす(ドロップ列の抽選とは別)。持ち物(ロードアウト)=マップ生成で置かれた時に持ち物セットを1つ抽選した結果の、アイテムごとの所持確率。これも倒せば落とす(召喚された敵は持たない)

RankWP耐性スキル備考所持数持ち物(ロードアウト)主な拘束具ドロップ装甲回避札・ガード札回避率・ガード率移動攻撃の溜め射程・幅攻撃特殊攻撃呪文視界行動出るエリアデバック名
エルフのドルイドLv3160刺突1.5x、氷1.5x、チェーン0.5xタングル/フラッシュヒール/コマンドワード。近接は拘束+施錠(股間属性)7F〜・魔法耐性2.03個マナポーション 62%、リード 28%、魔法の鍵 28%、純潔の巻物 17%、口弁の巻物 13%、ステップの巻物 13%、奇術の巻物 13%、鍵 11%(何も持たない21%)ミスリルゴールド×10〜20 69%、エルフの石鹸 31%物理0・魔法20回避1・ガード02(2ターンに1マス)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・施錠(威力20・股間)。錠:紫(魔法)レイジング・ヴァインズ、フラッシュヒール、コマンドワード(動きながら唱える・止まって唱える)視界9追いかける、距離1.5を保って戦う、倒すと:summon、3マス離れて付いてくる全エリア/7階〜Elf
エルフのレンジャーLv3130刺突1.5x、氷1.5x、チェーン0.5xエルフの矢。近接は拘束+施錠(股間属性)3F〜・装甲0.5・魔法耐性1.0。ハード以上だと妖精が化けて出てくる3個マナポーション 54%、口弁の巻物 15%、ステップの巻物 15%、奇術の巻物 15%、鍵 13%、リード 13%、魔法の鍵 13%(何も持たない26%)リカーブボウ 87%(所持中は出ない)、ゴールド×10〜20 10%、エルフの石鹸 2.6%物理5・魔法10回避3・ガード01(毎ターン)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・施錠(威力20・股間)。錠:簡単な錠エルフの矢(動きながら唱える・止まって唱える)視界9・隠密3追いかける、距離1.5を保って戦う、プレイヤーを優先して狙う、飛び道具で攻撃、3マス離れて付いてくる全エリア/3階〜ElfRanger
ドライアドLv2100斬撃1.5x、刺突1.5x、火1.5xネイチャーブラスト/コマンドワード。近接は拘束(くすぐり属性)2F〜2個マナポーション 61%、口弁の巻物 18%、ステップの巻物 18%、奇術の巻物 18%、魔法の鍵 15%(何も持たない30%)ツタゴールド×10〜20 75%、水のルーン 25%物理0回避0・ガード11.5(1.5ターンに1マス)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける(威力20・くすぐり)スタン、射程4、最短1.5、幅2、溜め2、クールダウン15、この技では拘束具を付けるをしないネイチャーブラスト、コマンドワード(クールダウン-2・止まって唱える)視界6追いかける、距離1.5を保って戦う、3マス離れて付いてくる全エリア/2階〜Dryad
ドライアドLv2100斬撃1.5x、刺突1.5x、火1.5xネイチャーブラスト/コマンドワード。近接は拘束(くすぐり属性)7F〜2個マナポーション 61%、口弁の巻物 18%、ステップの巻物 18%、奇術の巻物 18%、魔法の鍵 15%(何も持たない30%)ツタゴールド×10〜20 75%、水のルーン 25%物理0回避0・ガード11(毎ターン)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける(威力20・くすぐり)ネイチャーブラスト、コマンドワード(クールダウン-2・止まって唱える)視界6追いかける、距離1.5を保って戦う、3マス離れて付いてくる草木に覆われた遺跡(野生)/7階〜JungleDryad

エルフの残す茨に近づくと足を引っ張られて動けなくなる

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