• フロア4BOSSフウカ
Rankスキル備考デバック名
Fuuka Windsongレジェンダリー下記参照Fuuka1/Fuuka2(仲間版:FuukaRecruit)

HPが増えるパークは、ステルスミッション(50%)、強力な杖(30%)、強靭な敵(30%)

HPパーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態920116013202304(4368)
第二形態1800234027004914
HP NG+パーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態2400
第二形態27004914
形態パーク無し+30%UP+50%UP+60%UP+80%UP+110%UP
第一形態 🧍92011961380147216561932
第二形態 🧟180023402700 ✅288032403780

第一形態はフウカの玉を封印の柱で反射するとダメージが与えられる、封印の柱の耐久がなくなると、ゾンビが召喚されるので注意、

封印の柱は殴ると影属性の球を殴った後方に発射する、45℃刻みで攻撃が可能

第二形態は移動速度も上がり柱も減る?反射はあまり出来なく、幽霊を大量に召喚してくる、幽霊は愛撫攻撃でこちらの行動を阻害してくる、近接をゆるすと行動力がダウンするので注意

倒すとフウカ本人を捕縛可能(拘束力0だと無理?)フウカのペット用首輪を真ん中の選択肢?で貰える

ダメージソース

  • 封印の柱の反射影ダメージ
  • ファイアアロー
  • ラテックスプロジェクター
  • 興奮のゾーン召喚&秘密のカバン(オモチャを装備させて)→CMD振動&魔法のリモコンでオモチャ起動でスリップ魅了ダメージ

敗北してフウカの首輪を装備させられても次の階の扉は開く

(地下監獄に逃げ込んでも開く?)

どのボス同じく敗北しても次の階の扉は開く、クリア目的なら~に入って敗北宣言をすれば(デバフ装備を受けとる事になるが)OKだが、その後は弄ばれてしまうので、そこから脱出手段も必要

リードは付けられる可能性が高いので、「ショック・カラー」のスキルでスタンさせるのが一番現実的か、そのあと逃げ出して階段までたどり着く行動力も必要

余談としてNG+で1周目で調教して仲間になったフウカ(や、デバックで味方にしたフウカ)が敵のフウカに敗北すると勝手に次の階の扉が開く

  • フロア8BOSS看守長
Rankスキル備考デバック名
レジェンダリー下記参照TheWarden1/TheWarden2(仲間版:TheWardenRecruit)

HPが増えるパークは、ステルスミッション(50%)、強力な杖(30%)、強靭な敵(30%)

HPパーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態600570900?
第二形態32004800
HP NG+パーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態9001638
第二形態48008736
HP NG+2パーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態1800
第二形態4800

3人の囚人(射手、マジシャン、闘士)が牢屋に拘束されていて予め拘束が可能、3人とも時間経過で拘束が無くなると、牢屋から出てきて、ボスの取り巻きとして襲ってくる

事前に拘束具で200~250%?まで拘束力を上げておくと、かなりの間ボスである看守長と1~4VS1が出来る

看守長との戦いが長引くほど3人が開放される可能性が高まる、牢屋から出て来た囚人は中ボス(☆Lv1)からサブボス(☆Lv2)くらいの強さ、普通に再捕縛可能

  • 闘士、遠距離からサイキックダメージを受ける範囲攻撃をして行動を阻害してくる
  • 射手、エルフの様に拘束力のある弓を撃ってくる
  • マジシャン、誘導を切っても追尾してくる魔法?が厄介

第一形態

一本杭に拘束される球体を飛ばしてくる、シャドウドラゴンの紫の球に近い挙動をする

第二形態

フウカと同じで移動速度アップ

スチールレイン?を連打してくる

第一形態の挙動がおかしい球も引き続き使ってくる

ダメージソース

  • ファイアアロー(火耐性がある効率は悪い)
  • ラテックスプロジェクター
  • 興奮のゾーン召喚&秘密のカバン(オモチャを装備させて)→CMD振動&魔法のリモコンでオモチャ起動でスリップ魅了ダメージ
  • フロア20BOSSドールメイカー
Rankスキル備考デバック名
ドールメイカーレジェンダリーDollmakerBoss1/DollmakerBoss2/DollmakerBoss3(仲間版:DollmakerRecruit)

HPが増えるパークは、ステルスミッション(50%)、強力な杖(30%)、強靭な敵(30%)

HPパーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態14002100
第二形態24003600
第三形態5600840015228
HP NG+パーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態14002100
第二形態240036006552
第三形態5600840015228
HP NG+2パーク無し30%up50%up60%up80%up110%up
第一形態140018204200?
第二形態240031203600
第三形態56007280840015228
予測パーク無し+30%UP+50%UP+60%UP+80%UP+110%UP
第一形態 🧍140018202100 ✅224025202940
第二形態 🧟240031203600 ✅384043205040
第三形態 🧙560072808400 ✅89601008011760

第一形態

第二形態

第三形態

ダメージソース ・ファイアアロー(火耐性がある効率は悪い) ・ラテックスプロジェクター ・興奮のゾーン召喚&秘密のカバン(オモチャを装備させて)→CMD振動&魔法のリモコンでオモチャ起動で魅了ダメージ

20Fのドールメイカーの場合上手く行かずに、ベルトコンベアーに載せられ人形工場に送られてしまうこともある、その場合でも人形工場を脱出して20Fへ戻って来れれば次の階の扉は開いている(デバフ装備を受け取るイベントも発生しない)

ドールメイカーは勝利してもでデバフ装備である、~か~を受取装備することが可能、特に受け取る必要もないが、(ボス撃破記念に)装備したい人はニューゲーム+の難易度を楽しむ為にどうぞ

~と~のデメリット効果はフロアクリア条件が~になり、フロアで~を初回拘束することで拾える

ドールIDを~つ集める事で外せる

ステージボス(☆Lv3)のデータ

WPは表示値。パーク・難易度補正前の素の値(実際の値は上の表のとおり、第1形態は難易度の強化抽選、第2・第3形態は難易度で固定倍率が乗る)。耐性の倍率はゲーム内ツールチップと同じ表記。仲間版はボスを仲間にした時に差し替わる性能

RankWP耐性スキル備考所持数持ち物(ロードアウト)主な拘束具ドロップ装甲回避札・ガード札回避率・ガード率移動攻撃の溜め射程・幅攻撃特殊攻撃呪文視界行動出るエリアデバック名
フウカ(第1形態)☆Lv3800なしチャーム・オーブ/バリアオーブ乱れ撃ち/アンロック。近接は拘束+施錠(股間属性)4Fボス。倒すと会話で第2形態へ。怯みにくい(スタン半分)。回避の札3枚・ブロック札1枚。回避札は武器攻撃にだけ効き、回避を優先して使う。ブロック札は1枚で35軽減(呪文にも効く)。不意打ちなら札が消える7個(固定:観賞用ギャグ、豪華な拘束ドレス)なし巫女巻物セット 100%物理0回避3・ガード12(2ターンに1マス)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・施錠(威力40・股間)。錠:簡単な錠バリアオーブ、バリアオーブ乱れ撃ち、アンロック(クールダウン×0.25・動きながら唱える)視界8見張り(持ち場から離れにくい)、距離1.5を保って戦う、飛び道具で攻撃、倒すと:bossstage、3マス離れて付いてくる—Fuuka1
フウカ(第2形態)☆Lv3450なしチャーム・オーブ/バリアオーブ乱れ撃ち/幽霊召喚/ゾンビ召喚/アンロック/第五の時の封印。近接は拘束+施錠(股間属性)会話で出現。WPは難易度で固定倍率(ハード×2・エクストリーム×4)。「止まらない」持ち(スタン1/3・2ターン以下は無効)。回避の札3枚(武器攻撃にだけ効く)・ブロック札3枚(1枚で35軽減、呪文にも効く=火の呪文が削られる主な原因)。「防壁」持ちで爆発の広がりを止める7個(固定:観賞用ギャグ、豪華な拘束ドレス)なし巫女魔法の鍵 100%物理0回避3・ガード31(毎ターン)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・施錠(威力40・股間)。錠:紫(魔法)バリアオーブ、バリアオーブ乱れ撃ち、幽霊召喚、ゾンビ召喚、アンロック、封印の御札乱れ撃ち(クールダウン×0.25・動きながら唱える)視界12追いかける、飛び道具で攻撃、倒すと:dialogue_and_die—Fuuka2
フウカ(仲間版)Lv2400なしチャーム・オーブ/バリアオーブ乱れ撃ち/幽霊召喚/アンロック。近接は拘束+施錠(股間属性)仲間にするとこの性能に差し替わる。「止まらない」持ち(スタン1/3・2ターン以下は無効)2個(固定:観賞用ギャグ、豪華な拘束ドレス)なし巫女魔法の鍵 100%物理0回避3・ガード31(毎ターン)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・施錠(威力40・股間)。錠:紫(魔法)バリアオーブ、バリアオーブ乱れ撃ち、幽霊召喚、アンロック(クールダウン×0.75・動きながら唱える)視界12追いかける、飛び道具で攻撃—FuukaRecruit
看守長(第1形態)☆Lv3300サイキック1.5x、魔法0.5x一本杭/アンロック。近接は拘束+施錠+WPを削る(まとめて)(股間属性)装甲1。8Fボス。囚人3人(射手・闘士・マジシャン)を形態ごとに1人ずつ解放無限なしhighsec、革、重い革巻物セット 100%物理10回避0・ガード12(2ターンに1マス)3射程1・幅2.5近接・呪文・拘束具を付ける・全部に施錠・気力ダメージ(威力40・股間)。錠:紫(魔法)一本杭、アンロック(クールダウン×0.4・動きながら唱える)視界8見張り(持ち場から離れにくい)、距離2.5を保って戦う、飛び道具で攻撃、倒すと:bossstage、3マス離れて付いてくる—TheWarden1
看守長(第2形態)☆Lv3800サイキック1.5x、魔法0.5x一本杭/鋼鉄の奔流/アンロック。近接は拘束+施錠+WPを削る(まとめて)(股間属性)装甲1。会話で出現。WPは難易度で固定倍率(ハード×2・エクストリーム×4)。怯みにくい(スタン半分)無限なしhighsec、革、重い革巻物セット 100%物理10回避1・ガード12(2ターンに1マス)3射程1・幅2.5近接・呪文・拘束具を付ける・全部に施錠・気力ダメージ(威力40・股間)。錠:高セキュリティ一本杭、鋼鉄の奔流、アンロック(クールダウン×0.4・動きながら唱える)視界9見張り(持ち場から離れにくい)、距離2.5を保って戦う、飛び道具で攻撃、倒すと:dialogue_and_die、3マス離れて付いてくる—TheWarden2
看守長(仲間版)Lv2400サイキック1.5x、魔法0.5x鋼鉄の奔流/アンロック。近接は拘束+施錠+WPを削る(まとめて)(股間属性)装甲1。仲間にするとこの性能に差し替わる。怯みにくい(スタン半分)無限なしhighsec、革、重い革巻物セット 100%物理10回避1・ガード12(2ターンに1マス)3射程1・幅2.5近接・呪文・拘束具を付ける・全部に施錠・気力ダメージ(威力40・股間)。錠:高セキュリティ鋼鉄の奔流、アンロック(クールダウン×0.5・動きながら唱える)視界9見張り(持ち場から離れにくい)、距離2.5を保って戦う、飛び道具で攻撃、3マス離れて付いてくる—TheWardenRecruit
ドールメイカー(第1形態)☆Lv3700氷1.5x、ねばねば0.5x、電気0.5x、打撃0.5xサポートドローン/ドール・トレーニング/モチベーション・プロトコル/アンロック。近接は拘束+施錠(まとめて)(サイキック属性)装甲0.5・魔法耐性2.0。20Fボス(最終)。「止まらない」持ち(スタン1/3・2ターン以下は無効)無限なしなし物理5・魔法20回避1・ガード32(2ターンに1マス)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・全部に施錠(威力40・サイキック)サポートドローン、ドール・トレーニング、モチベーション・プロトコル、アンロック(クールダウン×0.25・動きながら唱える)視界9見張り(持ち場から離れにくい)、距離4.5を保って戦う、飛び道具で攻撃、倒すと:bossstage—DollmakerBoss1
ドールメイカー(第2形態)☆Lv3600氷1.5x、ねばねば0.5x、電気0.5x、打撃0.5x捕獲用ドローン/ドール・トレーニング/モチベーション・プロトコル/アンロック。近接は拘束+施錠(まとめて)(サイキック属性)装甲0.5・魔法耐性2.0。会話で出現。WPは難易度で固定倍率(ハード×2・エクストリーム×4)。「止まらない」持ち(スタン1/3・2ターン以下は無効)無限なしなし物理5・魔法20回避3・ガード12(2ターンに1マス)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・全部に施錠(威力40・サイキック)捕獲用ドローン、ドール・トレーニング、モチベーション・プロトコル、アンロック(クールダウン×0.15・動きながら唱える)視界20・暗闇でも7マス見張り(持ち場から離れにくい)、距離2.5を保って戦う、倒すと:bossstage、5.5マス離れて付いてくる—DollmakerBoss2
ドールメイカー(第3形態)☆Lv31400氷1.5x、ねばねば0.5x、電気0.5x、打撃0.5xドール・トレーニング/モチベーション・プロトコル/アンロック/フルキャプチャー。近接は拘束+施錠(まとめて)(サイキック属性)装甲0.5・魔法耐性2.0。会話で出現。WPは難易度で固定倍率(ハード×2・エクストリーム×4)。「止まらない」持ち(スタン1/3・2ターン以下は無効)無限なしなし物理5・魔法20回避0・ガード51.7(1.7ターンに1マス)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・全部に施錠(威力40・サイキック)ドール・トレーニング、モチベーション・プロトコル、アンロック、フルキャプチャー(クールダウン×0.2・動きながら唱える)視界30・暗闇でも30マス見張り(持ち場から離れにくい)、飛び道具で攻撃、倒すと:dialogue_and_die—DollmakerBoss3
ドールメイカー(仲間版)Lv2400氷1.5x、ねばねば0.5x、電気0.5x、打撃0.5xサポートドローン/アンロック/フルキャプチャー。近接は拘束+施錠(まとめて)(サイキック属性)装甲0.5・魔法耐性2.0。仲間にするとこの性能に差し替わる。「止まらない」持ち(スタン1/3・2ターン以下は無効)無限なしなし物理5・魔法20回避0・ガード51.7(1.7ターンに1マス)3射程1・幅3近接・呪文・拘束具を付ける・全部に施錠(威力40・サイキック)サポートドローン、アンロック、フルキャプチャー(クールダウン×0.2・動きながら唱える)視界30・暗闇でも30マス見張り(持ち場から離れにくい)、飛び道具で攻撃—DollmakerRecruit
💡
5.5で確認。ボスフロアは4階:フウカ、8階:看守長、20階:ドールメイカーの3つだけ。12階(銀の魔女)、16階、別の20階ボス(ラナ)はコメントアウトされていて未実装。HPはゲーム画面の表示(内部値×10)

ボスフロア共通のルール

  • ボスを倒すか負けるまで、その階から出られない。負けても次に進める(拘束具がつくだけで、牢屋には送られない)
  • 「負け」の条件(ボスの隣にいるとき):フウカ=完全に動けなくなる(減速が最大)、看守長・ドールメイカー=檻や家具に入れられて気力がほぼ0。このとき負けの会話が始まる
  • 敵の湧き・宝箱・祭壇・ハート・女神クエストはなし。鍵も落ちていない
  • 2段階目以降のHPはハード以上で2倍、Extremeで4倍
  • 勝ったときの選択肢は3つ(そのまま去る/贈り物を受け取る/口枷をする=服従度−5)。どれを選んでもパークが2〜4個解放される
  • 勝ったあと、次の中間階にレイラインの地図が出やすくなる(マナプール強化)

フウカ(4階)

  • エルフの神社っぽい小さな部屋(13×13)。ゾンビと巫女の幽霊を使う
  • 第1形態:HP800。距離を取って魔法の玉を撃つ(逃げ撃ち型)。周りに「封印の柱」が30本出る
  • 第2形態:HP450(ハード900/Extreme1800)。追いかけてくる型に変わり、ゾンビと巫女の幽霊を召喚。柱がさらに15本
  • 封印の柱:動かない。攻撃すると封印の矢を撃ち返してきて、壊すとゾンビが4体湧く(50ターンで消える)。基本は触らないほうがいい
  • 拘束は巫女の口枷・巫女の服が必ず入る。第1形態は白い錠、第2形態は紫の錠
  • 勝ったとき:受け取ると「フウカのペット首輪」(敵を倒すと味方の巫女の幽霊が40ターン出る)
  • 負けたとき:「フウカの首輪」(敵を倒すと敵の巫女の幽霊が出る)
  • どちらの首輪も呪い「幽霊の封印」:もがく・外すは不可。エクトプラズム25個で解除できる(魔法のセキュリティが高い敵も外せる)
  • 解放パーク:フウカのペット(首輪つきでスタート)、フウカちゃんファンクラブ(人型全員がフウカの拘束具を使う)

看守長(8階)

  • 看守長の監獄フロア。看守長が敵対すると、捕まっている囚人を解放してけしかけてくる(数は形態や難易度で増える。NG+では最低3人)
  • 第1形態:HP300。弾を撃つ+近接で拘束(紫の錠)
  • 第2形態:HP800(ハード1600/Extreme3200)。鉄の雨(鋼鉄の奔流)を追加。錠はハイセキュリティ
  • 攻撃は股間属性で、気力も削る拘束
  • オーブの呪文:12ターン以内に3回当たると狭い檻に入れられる(5.5で変更。1・2回目は前兆だけ)
  • 勝ったとき:受け取ると看守長のベルト(強化版)+1000G。このベルトはオーブを壊したときの女神の関係性減少が半分になる
  • 負けたとき:看守長のベルト+手配度−100
  • 解放パーク:コレクションの一部(ベルトつきでスタート)、執行人(人型全員が看守長の拘束具を使う)
  • 看守長の拘束具の仕掛けは「看守長の拘束具」ページ参照

ドールメイカー(20階)

  • ドール工房のフロア。3段階。攻撃はサイキック属性(興奮も上がる)で拘束
  • 第1形態:HP700。ドローン召喚、周りをドール化する魔法、ドール強化
  • 第2形態:HP600(ハード1200/Extreme2400)。捕獲ドローンを召喚。スタート地点から離れた場所に出る
  • 第3形態:HP1400(ハード2800/Extreme5600)。ドールの扉が全部壊れて、自分の近くに出てくる。ケーブル攻撃を追加
  • 勝ったとき:受け取るとドールメイカーのバイザーかマスク(選べる)+1000G
  • 負けたとき:バイザーかマスク(選択肢次第、ランダムもあり)
  • 解放パーク:ドールハンターV・M(バイザー/マスクつきでスタート)、サイバードール(サイバー拘束つきでスタート)、ドールメイカーの手先(人型全員がサイバー拘束具を使う)
  • バイザー・マスクの仕掛けは「ドールメイカーのバイザー・マスク」ページ参照

ボスの勧誘

  • 3人とも「仲間版」のデータがある(フウカは巫女の幽霊を呼ぶ、HP400など)。勧誘の条件は別途調査
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。