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牢屋・投獄の仕組み
確認した版 5.5.6
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更新 2026.10.31
💡5.5で確認。捕まったあとの流れと、「早く出られるかどうか」を決めている数字。手配度・服従度は画面の表示(0〜100)で書いている
いちばん大事なこと
- 手配度が50未満なら釈放される。50以上だと釈放されず、自力で脱獄するしかない
- 脱獄は拘束を外しながら守衛の目を盗む長期戦になりやすい。「捕まると数時間かかる」の正体はたいていこれ
- 手配度は拘束の重さにも影響する(下の「囚人の制服」)
手配度(効く値)
- 効く手配度 = 手配度 + パークの補正 − その階の主な勢力との好感度の補正
- パーク:追い込み・変態囚人・準備万端、各+10
- 勢力:好感度50%からの差×0.7くらい下がる(例:好感度85%なら約−25、好感度25%なら約+17)
- 初期値は0。パーク「指名手配」は初期100・下限70なので、勢力の補正でよほど下げない限り釈放されない
手配度が上がること
- 投獄中・仮釈放中に逃げ出して見つかる/暴れる:+2.5(戦闘していたら+10)。さらにそれまでに倒した敵の「罪」の分が上乗せ
- 投獄中にマップから出る(脱獄):+5
- 看守との会話で反抗的な返事をする:+3(服従度−10)
- 捕まること自体では上がらない
手配度が下がること
- 投獄されていない状態で新しいエリアに入る:−5
- 賄賂:2回目以降に捕まったときの看守との会話で、お金を払うと下がる(払った額×0.25、最低10・最大100)。額は「階×100×(1+手配度×0.02)」。手配度がほぼ最大(99.5以上)だと断られる
- 看守長を倒したときの展開など:大きく下がる
- 捕まった階の勢力との好感度を上げる(効く手配度が下がる)
捕まったあとの流れ
- 負けると、捕まえた敵の勢力の牢屋へ運ばれる(基本は「ハイセキュリティ監獄」、ドレスアップならドールショップなど)
- 持ち物検査(消耗品や武器を持ちすぎていると没収)、囚人の制服(拘束)を着せられる
- 看守が定期的に来る(約75〜125ターンごと)。来るたびに服従度+0.5。制服の足りない拘束を足したり、余分な拘束を外したり、散歩(リード)に連れ出したりする
- 釈放の条件を満たすと、看守が仮釈放にしてくれる(扉が開き、歩いて出られる)。手配度が50以上だと、ここで「釈放しない」会話になる
牢屋に入れられず、その場に転がされるとき(2026-10-17 調べ)
- 筆者の体験:戦士に負けて連行されたら、牢屋の手前で床に転がされた。たぶん仕様(Adaさんが試している途中の動き)
- 画面で起きること:牢屋の中に入れられずに、その場で敗北扱いになる。目隠し(暗くなる)・持ち物没収・囚人の拘束(生きている首輪パークなら首輪も)がつき、囚人状態のまま床に残される
- 起きる流れ(5.5)
- 牢屋係のタグを持つ敵(戦士などの冒険者も持っている)が、勢力どうしの仲で「自分の勢力の牢屋」に連れて行こうとすることがある(階の主の勢力と仲が悪い、牢屋の勢力と仲が悪い など。内部では「自分勝手な連行」)
- このときの行き先は、この階の牢屋ではなく「勢力の牢屋(ハイセキュリティ監獄など)への出入口」か「階の入口」。牢屋のマスとしては扱われないので、着いても牢屋の中には入れられない
- 着いたら「行き先がいちばん近い出入口と同じか」を確かめ、違うと別の部屋に運ぶのをやめて、その場で敗北にする
- Adaさんのメモ「行き先が出入口でないなら別の部屋に連れて行かないようにした、要テスト」がある(2026-10-16 時点の最新)。つまり狙って入れた変更だけど、まだ試している途中
- もう1つの可能性:仮釈放中(前に牢屋から出してもらった後)に牢屋係に連行されると、着いたところで牢屋係が「間違えた」というセリフを言って、リードを外して帰ってしまう
釈放の条件
- 囚人の制服を全部着ている(足りないと先に着せられる)
- ハイセキュリティ監獄:効く手配度が50未満なら、待たずにすぐ釈放。50以上なら何ターン待っても釈放なし
- それ以外の牢屋:投獄ターン数が「次の表のターン+手配度」を超えると釈放
| 服従度 | 必要なターン(+手配度) |
| 90以上 | 40 |
| 40以上 | 80 |
| 5以上 | 140 |
| それ未満 | 250 |
- 例:服従度90・手配度0なら40ターン、服従度0・手配度100なら350ターン
- 捕まった勢力が「牢屋」と仲が悪いと(関係−0.15未満)釈放なし
囚人の制服(拘束の重さ)
- 着せられる拘束は効く手配度で決まる。手配度が高いほど重い
| 手配度 | 追加される主な拘束(一般の看守の場合) |
| 0〜 | 手首の枷 |
| 15〜30 | ギャグ、詰め物、足首の枷、囚人のベルト・プラグ |
| 35〜45 | 脚の枷、目隠し、ハイセキュリティのギャグ・枷、アームバインダー |
| 50〜60 | ヨーク、フィドル、ブーツ |
| 70〜100 | ハイセキュリティのマズル・アームバインダー・拘束衣・レッグバインダー・目隠し |
- 勢力ごとに制服の中身は変わる(縄、メイド、ラテックス、ウルフ、黒曜石など)
- パーク「変態囚人」があると、すでについている拘束が弱くても外して交換されない(手配度+10)
助けが来ることもある
- 勢力の仲間:好感度55%以上の勢力があれば、投獄から70ターン以降に助けに来ることがある(看守の来訪1回あたり数%と低め。下の「牢屋の厳重さ」の章も参照)。盗賊・賞金稼ぎ・錬金術師・ネバーミア・魔法学校・ドレスアップ・精霊・ドラゴンハート・メイド・バスト・自然のカルト
- 店主の救出:設定でオンのとき。勢力の救出よりずっと来やすい
- 受け入れると、今いるマップの敵が全員消える(湧き待ちの敵もリセット)5.5でもそのまま。捕まった階の牢屋にいるときなら階の敵が全滅、ハイセキュリティ監獄にいるときなら監獄の敵だけが消える
- 救出のあと、看守の出現は100ターン止まる
- 店主に救出されると、その階の敵がいなくなることがある。不具合っぽいけど、筆者のプレイではずっとこうなっている
- 脱出条件が「ターゲットを倒す」「強敵を倒す」の階で店主に救出されると、残りのターゲットが0になるので条件達成扱いになる(サーバー破壊もたぶん同じ)。鍵・宝箱・罠・クエストは影響なし
- 消えるのはその瞬間にマップにいたキャラだけ。名前つきの移動NPCがあとから入ってくることはありえる。普通の湧きもそのうち再開する
- 筆者の経験談:フロアを拡大したあとに使ったら、広いマップから敵が本当にいなくなった
- 救出なしの設定にすると、勢力の助けも来なくなる
牢屋の厳重さ(Prison Strictness)の設定
- 冒険を始めるときの設定。3段階。英語版の名前は Normal/Easy/Strict(中身は「ゆるい」がEasy)
| 設定 | 店主の救出 | 勢力の救出 | ゲームの説明 |
| ゆるい(Easy) | 来る | 来る | 捕まったら必ず助けが来る。料金を払う |
| ふつう(Normal) | 来ない | 来る | 関係が良ければ助けてもらえるかも |
| 厳しい(Strict) | 来ない | 来ない | 捕まったら完全に自力 |
- 「関係が良ければ」は女神さまではなく勢力のこと(上の「勢力の仲間」の救出)
- 勢力の救出の来やすさ(計算):条件(投獄70ターン以降・好感度55%以上=内部の関係0.09以上)を満たせば、看守の来訪1回あたりの重みは5で一定。式の中で上限が先にかかるので、好感度がもっと高くても・脱獄の回数が多くても実際には変わらない(2026-10-14 確認)
- 仲のいい勢力が複数あれば、その中から来る
- 来るときは扉を開けた1人+仲間2〜3人。脱獄させてもらった回数が多いほど仲間が増える
- 女神さまの「救助」は別のしくみ:祈りのメニューから頼む。成功率は「50%+その女神の評判」くらい。失敗すると「女神は祈りを聞いたが、気にしないことにした」。成功すると天使が来る。牢屋の厳重さの設定には関係しない
監獄から出る方法まとめ
- 釈放:効く手配度が50未満なら、制服を着た時点で仮釈放
- 看守と仲良くなって釈放を勝ち取る:傷ついた看守に食べ物をあげると、その勢力の好感度が上がる(クッキー・ドーナツ+0.5%、ブラウニー+1.5%)→効く手配度が下がる→50を切れば釈放
- 計算例:指名手配(下限70)なら、監獄の勢力の好感度を約79%まで上げる必要あり。好感度40%からならクッキー約80個ぶん(ブラウニーなら約26個)
- あげられるのはHPが減っている看守だけ。筆者の実戦:奴隷用に配られるお菓子をもらって、ダメージを受けた看守に食べさせる→約6時間で脱出
- 賄賂でも手配度は下がるが、指名手配は下限70なので賄賂だけでは50を切れない
- 店主の救出(設定オン時)
- 勢力の救出(救出なし設定でないとき):好感度55%以上の勢力が、投獄から70ターン以降にまれに来る
- 自力の脱獄:拘束を外し、牢屋の扉を開けて、見つからずにマップの外へ。手配度+5、見つかって追いかけられるとさらに上がる
没収された持ち物の行方
- 5.5で確認。捕まって没収された物は「失くした物リスト」に記録され、設定しだいで中間フロアの箱から取り戻せる
取り返しの設定
| 設定 | 中間フロアの箱 |
| 全部返す | 抽選なしで、リストの物が全部戻る |
| 一部だけ返す | アイテムごとに25%で当たり。外れた物はリストに残って次の中間フロアでまた抽選。1つも当たらなかったときは、リストの最後の1個が必ず戻る |
| OFF | 箱は出ない。没収された物はそのまま消える |
減るルール
- 消耗品は1種類につき最大10個まで記録。ポーション30個取られても戻るのは10個
- 同じ名前の物は1つしか記録しない。同じ防具を2個持っていたら戻るのは1個
- 戻ってこない物:ナイフ、レア度2以下の武器、回収不可の拘束具、ミストレスキー(「取り上げられた」メッセージが出るだけ)
- 箱を開けたとき、同じ装備をもう持っていたら、没収された方は消える(消耗品は手持ちに足し算される)
増えるルール(量がおかしく見える原因)
- 敵が持っている物は、その敵が消えるときに「失くした物リスト」に入る。消えるのは、監獄の看守が帰る、敵が階段から去る、人形部屋の敵が片付けられる、ベルトコンベアで運ばれる、など
- 盗まれた物だけでなく、敵が最初から持っていた持ち物も入るので、取られていないポーションなどが箱から出てくることがある
- リストは箱を開けるまで貯まり続けるので、何回も捕まると中身がぐちゃぐちゃになりやすい
レア度の低い武器(没収されたら消える)
| レア度 | 武器([店]=お店に並ぶ) |
| 1 | ナイフ[店]、松明[店] |
| 2 | ダガー[店]、ハンマー[店]、フレイル[店]、フラッシュライト[店]、魔法の杖[店]、はさみ[店]、ショートボウ[店]、盾、剣、斧、槍、秘密のカバン |
| 3以上 | 魔法のナイフ、チェーンソード、クロスボウ、各種の杖など → 戻ってくる |
攻略メモ
- 手配度を50未満に保てば、捕まっても制服を着せられてすぐ仮釈放になる。手配度が低いほど制服も軽い
- 手配度を下げるには、階を進む(−5)、賄賂、その階の勢力と仲良くする
- 手配度を上げないためには、投獄中に暴れない、看守に反抗しない、牢屋から逃げ出さない
- パーク「指名手配」「追い込み」「変態囚人」「準備万端」は手配度を上げて、釈放されにくくする
- 服従度が高いほど、普通の牢屋では早く釈放される
確認した版:5.5.6(無料のブラウザ版)。数字や仕様はバージョンで変わることがあります。